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Game_Player里我改的一段脚本,各位看看错在哪

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发表于 2008-8-10 19:06:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 画面更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # 本地变量记录移动信息
    last_moving = moving?
    # 移动中、事件执行中、强制移动路线中、
    # 信息窗口一个也不显示的时候
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
           @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
      # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
      case Input.dir4
  1. ######################################################################
  2.       when 2
  3.         if Game_Switches[11]==off
  4.           then move_down
  5.         else move_up
  6.           end
  7.       when 4
  8.         if Game_Switches[12]==off
  9.           then move_left
  10.         else move_right
  11.           end
  12.       when 6
  13.         if Game_Switches[13]==off
  14.           then move_right
  15.         else move_left
  16.           end
  17.       when 8
  18.         if Game_Switches[14]==off
  19.           then move_up
  20.         else move_down
  21.           end
  22.       end
  23.     end
  24. ######################################################################
复制代码

    # 本地变量记忆坐标    last_real_x = @real_x
    last_real_y = @real_y
    super
    # 角色向下移动、画面上的位置在中央下方的情况下
    if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
      # 画面向下卷动
      $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
    end
    # 角色向左移动、画面上的位置在中央左方的情况下
    if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
      # 画面向左卷动
      $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
    end
    # 角色向右移动、画面上的位置在中央右方的情况下
    if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
      # 画面向右卷动
      $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
    end
    # 角色向上移动、画面上的位置在中央上方的情况下
    if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
      # 画面向上卷动
      $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
    end
    # 不在移动中的情况下
    unless moving?
      # 上次主角移动中的情况
      if last_moving
        # 与同位置的事件接触就判定为事件启动
        result = check_event_trigger_here([1,2])
        # 没有可以启动的事件的情况下
        if result == false
          # 调试模式为 ON 并且按下 CTRL 键的情况下除外
          unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
            # 遇敌计数下降
            if @encounter_count > 0
              @encounter_count -= 1
            end
          end
        end
      end
      # 按下 C 键的情况下
      if Input.trigger?(Input::C)
        # 判定为同位置以及正面的事件启动
        check_event_trigger_here([0])
        check_event_trigger_there([0,1,2])
      end
    end
  end
end
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
美工是什么?我没听说过。
音乐是什么?我没听说过。
动画设计是什么?我没听说过。
地图修饰是什么?我没听说过。
横版战斗是什么?我没听说过。
属性平衡是什么?我没听说过。
我所做的只是用我这整天只考及格的语文水平写剧本而已。

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发表于 2008-8-10 19:09:19 | 只看该作者
出了什么错
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 楼主| 发表于 2008-8-10 19:30:58 | 只看该作者
无法移动了,一移动就提示脚本错误
美工是什么?我没听说过。
音乐是什么?我没听说过。
动画设计是什么?我没听说过。
地图修饰是什么?我没听说过。
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发表于 2008-8-10 19:31:59 | 只看该作者
问版主吧,(话说俺也是一个新手)PAI
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发表于 2008-8-10 19:32:49 | 只看该作者
Game_Switches
改为
$game_switches
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-10 19:36:20 | 只看该作者
话说还有错......不过原来那个错被改正了{/fd}
美工是什么?我没听说过。
音乐是什么?我没听说过。
动画设计是什么?我没听说过。
地图修饰是什么?我没听说过。
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发表于 2008-8-10 19:38:10 | 只看该作者
以下引用lxczzzcxl于2008-8-10 11:36:20的发言:

话说还有错......不过原来那个错被改正了


$game_switches[id] = true or false

不能是OFF
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
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 楼主| 发表于 2008-8-11 01:55:08 | 只看该作者
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