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数据库里的回避修正是什么

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发表于 2008-8-13 04:54:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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增加回避可能吗 》怎摸设置啊
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-8-13 05:14:20 | 只看该作者
就是回避率啊
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发表于 2008-8-13 05:15:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-13 05:20:52 | 只看该作者
正是我想知道的 我一直以为是增加回避 但是看到了沉重状态后 我米湖了
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发表于 2008-8-13 05:24:56 | 只看该作者
沉重的解释

心思重重的,心情极度忧虑或不安(心情沉重)

而不是那个沉重吧~!
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发表于 2008-8-13 06:04:09 | 只看该作者
eva = 8 * self.dex / attacker.dex + self.eva
      hit = self.damage < 0 ? 100 : 100 - eva
      hit = self.cant_evade? ? 100 : hit
      hit_result = (rand(100) < hit)

这个就是脚本判断命中率的方法。彩色的那个就是回避修正

这句的意思就是,回避率等于 防守方的灵巧 / 攻击方的灵巧 + 防守方的回避修正

命中的判断就是100-回避率 和0-100的随机数比较,结果是大于,就命中,

所以,回避修正是直接影响回避率的数据,+100后任何物理攻击都会MISS。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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