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请教一个game_battler里的词的意思

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梦石
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发表于 2008-8-13 07:41:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    @maxhp_plus = 0
    @maxsp_plus = 0
    @str_plus = 0
    @dex_plus = 0
    @agi_plus = 0
    @int_plus = 0

这些是什么意思呢?

F1的解释是武器防具的附加属性,但是,武器防具是没有maxhp和maxsp这两个的,而且,附加的属性在game_actor里已经加到基本值里了,在这里加又有什么意思?

看MAXHP的获得
def maxhp
    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min
    for i in @states
      n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0
    end
    n = [[Integer(n), 1].max, 999999].min
    return n
  end

显然,这个直接影响实际的HP量。所以算很重要的参数。

请教这些plus的意思和用途.....
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-13 08:30:38 | 显示全部楼层
和后面这一段一起看,似乎是Max**的变化量
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置 MaxHP
  #     maxhp : 新的 MaxHP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def maxhp=(maxhp)
    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp
    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, -9999].max, 9999].min
    @hp = [@hp, self.maxhp].min
  end

啊……正太好可爱啊~~~~ 偶死了,2009年重生
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 楼主| 发表于 2008-8-13 08:34:55 | 显示全部楼层
恩,就是不知道这个变化是什么意思...用P命令来查看,都是0.....

所以想请问,这个是做什么用的.....

加上子类game_actor,能力属性设置了3次...
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梦石
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发表于 2008-8-13 08:38:50 | 显示全部楼层
修改数据的时候会把修改量存到plus里,把游戏中角色的max_hp量和数据库中的max_hp量分开。
这样当你在数据库把max_hp修改后,修改的结果也会在读档的游戏中显示出来。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-13 08:50:16 | 显示全部楼层
明白了,感谢叶子大大的回答。

就是用来记录角色的能力增长,让它和数据库原始数据脱离的就是了。明白了,非常感谢。
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