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战斗中HP显示伤害位置

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发表于 2008-8-14 02:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-14 02:58:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-14 03:19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-14 04:03:31 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-14 04:07:46 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-14 04:11:38 | 显示全部楼层
以下引用叶叶的灵魂于2008-8-13 20:03:31的发言:

     @_damage_sprite.ox = 80
     @_damage_sprite.oy = 20
改宽与高

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


这个是错的,竟然认可了,汗...
ox
精灵传送元原点的 X 座标。
oy
精灵传送元原点的 Y 座标


位置是该这里
if @_damage_duration > 0
        @_damage_duration -= 1
        case @_damage_duration
        when 38..39
          @_damage_sprite.y -= 4
        when 36..37
          @_damage_sprite.y -= 2
        when 34..35
          @_damage_sprite.y += 2
        when 28..33
          @_damage_sprite.y += 4
        end
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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