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楼主: 果冻叮当猫
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全动画战斗系统(修改加强再加强版)

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 楼主| 发表于 2008-8-17 23:27:26 | 只看该作者
{/se}多些支持!此脚本还加进一步优化中!
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-8-18 00:26:35 | 只看该作者
在脚本的277条已经是注释了~请检查~
留下倒影........
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 楼主| 发表于 2008-8-18 00:29:36 | 只看该作者
应该是227
@active_battler.setup_battler_ani(@active_battler.battler_name.split(/★/)[8], 1)
这条脚本!刚才打错了!不好意思
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-8-18 00:36:39 | 只看该作者
又发现新问题,敌人受伤时显示受伤的次数比较多,如在动画中设置<对象>的次数有关
留下倒影........
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 楼主| 发表于 2008-8-18 01:01:39 | 只看该作者
是用来设置如果攻击动画太久的话人物受伤动画不协调才那样设置的,把敌人的挨打动画稍微设置久一点就行了
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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{/se}很8错!先收下!到下次再用~
RPG高手加我的QQ:185875267 RPG游戏讨论群(一定要加哦~):65944252
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发表于 2008-8-19 03:30:35 | 只看该作者
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发表于 2008-8-19 05:38:56 | 只看该作者
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发表于 2008-8-19 15:56:55 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-19 19:57:30 | 只看该作者
敌人的挨打动画是用攻击次数和闪烁判定的!请确认你的攻击动画的闪烁是否设置完善
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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