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楼主: 果冻叮当猫
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全动画战斗系统(修改加强再加强版)

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发表于 2008-9-13 19:11:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-14 04:00:16 | 只看该作者
以下引用wodeaixier于2008-9-13 11:11:11的发言:



用了这个动画系统与图片菜单的BUG
希望谁给我一个方法``

每天等`~~

windows help脚本中 self.z = 的值改小
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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 楼主| 发表于 2008-9-14 04:01:28 | 只看该作者
以下引用89444640于2008-9-12 11:02:47的发言:

太好了,终于把部分bug修正了,等了几乎一年
貌似有致命bug…………
再等等。


[本贴由作者于 2008-9-12 11:08:02 最后编辑]


还有什么问题请提出
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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 楼主| 发表于 2008-9-14 04:07:46 | 只看该作者
不过我这几天很忙!很久没上网了!可能没办法及时回复请各位见谅
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-9-14 06:27:31 | 只看该作者
    加上不良状态和物品使用就完美了。
步兵中尉
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发表于 2008-9-14 18:39:46 | 只看该作者
以下引用果冻叮当猫于2008-9-13 20:07:46的发言:

不过我这几天很忙!很久没上网了!可能没办法及时回复请各位见谅

叮当,防御设置在CP制战斗时有点问题,我把你的脚本你跟我的脚本整了一下,结果一防御就出现了BUG,就是角色一直处于防御动画的状态,要不就是防御动画不协调,我想应该是我水平有限吧,希望LZ能抽空帮忙看一下。
努力!奋斗!这次无论如何都要实现菜单动态化,燃烧吧,我的斗志!!!
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 楼主| 发表于 2008-9-15 05:04:16 | 只看该作者
以下引用无双修罗一闪于2008-9-14 10:39:46的发言:


以下引用果冻叮当猫于2008-9-13 20:07:46的发言:

不过我这几天很忙!很久没上网了!可能没办法及时回复请各位见谅


叮当,防御设置在CP制战斗时有点问题,我把你的脚本你跟我的脚本整了一下,结果一防御就出现了BUG,就是角色一直处于防御动画的状态,要不就是防御动画不协调,我想应该是我水平有限吧,希望LZ能抽空帮忙看一下。

OK!没问题!有空一起商量一下如何改进可以不?加我QQ302157370
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-9-15 05:18:06 | 只看该作者
没问题,这就加!
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 楼主| 发表于 2008-9-15 19:55:24 | 只看该作者
以下引用无双修罗一闪于2008-9-14 21:18:06的发言:

没问题,这就加!

{/pz}发觉我很久都没更新脚本了!总研究不出什么!有点力不从心呀!
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2008-9-18 00:04:03 | 只看该作者
我还是仔细说说吧
第一原先暖石具焚的脚本里面这个状态是疯魔,上次的全动画脚本已经说过了。
原先脚本应该还有一个回复时候显示为伤害的问题,好像是什么什么self定义为为fals就行了
脚本不懂,没办法

经过多番修改调角色坐标、图标、伤害显示都成我自己的需要的格式了,如下
http://rpg.blue/upload_program/goods/00_102095264.txt
伤害仍然还是默认的Number HITS
请问应该把此次修改的哪些脚本整合进去才能解决原脚本存在的如下问题
(能解决几个解决几个,其中遮挡问题最为严重,严重影响游戏真实性)
1、在敌方处播放动画时,不被敌方待机或受创动画遮挡
2、在敌方用静态图像时,对象方动画选择角色消失,等第一次闪烁以后就会出现,而不是消失到所规定的帧数才出现(就是我做个替身,结果一闪烁、敌方实体又出现了--b)
3、我方受创时候角色z值会强制变成最上方显示,角色遮挡出现问题。
4、全屏闪烁伤害过大
5、角色防御中死亡,会在下一回合自动由死亡静态图像变成防御动画(这BUG太致命了)
6、角色受创动画只显示一次,再次闪烁时还会只出现伤害而不播放受创动画
7、状态动画无法显示(这个不重要)
8、用事件连续显示图片当作动画或者用事件处理动画的时候伤害值的显示问题

最好伤害值只用一个图像
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