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怎样做假货设置

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梦石
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发表于 2008-8-14 16:48:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2008-8-14 16:56:51 | 显示全部楼层
药水的效果在scene_item里用rand分歧。

还要在scene_battle里同样分歧。

用药的ID判断就行了。

剑的效果在game_battle里attack_effect用rand分歧。

要用装备武器的ID判断,不过可能要先定义个实例变量,毕竟武器是在game_actor里才有定义,它的父类到没有...不过,game_battle不会直接调用,所以又可能不用定义而直接使用game_actor的囧......自己试一试就是了~~~
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-14 17:03:02 | 显示全部楼层
以下引用524761571于2008-8-14 8:48:38的发言:


本贴悬赏额度如下:VIP:0   积分:105   
比如我做假*红药水,有10%几率会把自己的血降为目前血量的50%,而其他情况同普通红药水一样,做假*铁剑,有10%几率在打击对方时给对方加血,怎么设置啊?


我用状态调,结果连本来的作用都失去了……………………

物品调用公共事件
公共事件里某变量代入随机数0-9
when 0 怎么怎么样
其他情况怎么怎么样
汗,大概这样?

我打字慢
已经有高手解答了
54我的吧
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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梦石
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2008-8-1
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 楼主| 发表于 2008-8-14 18:49:44 | 显示全部楼层
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