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状态与会心一击率

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发表于 2008-8-16 01:17:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-16 01:19:48 | 只看该作者
设置个"提高灵巧"的状态
即可
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 楼主| 发表于 2008-8-16 01:27:52 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-16 01:28:28 | 只看该作者
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发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-16 02:42:02 | 只看该作者
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发表于 2008-8-16 11:05:04 | 只看该作者
口胡...何必那么麻烦?- -

# 会心一击修正
   if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex
      self.damage *= 2
      self.critical = true
     end
这段换成
if attacker.state?(ID)
  if rand(50) < 4 * attacker.dex / self.dex
      self.damage *= 2
      self.critical = true
     end
else
   if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex
      self.damage *= 2
      self.critical = true
     end
  end

附加状态后会心率提高一倍~ 对命中率无影响~

系统信息:本贴由本区版主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-3-16 05:23:19 | 只看该作者
可不可以该会心的关联?
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