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吸收、无效、反弹的技能如何设置为防具的属性?

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发表于 2008-8-17 01:47:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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以下范例中攻击和魔法反弹的效果由角色的状态实现的,我希望添加由武器的属性实现反弹,装备有反弹属性的防具能实现反弹的效果。

PS:不希望用状态法实现,能不能通过直接在魔法反弹、攻击反弹脚本里添加对装备属性的判断来实现?



[范例]吸收、无效、反弹的技能演示
http://rpg.blue/htm/Topic_14017.htm
此贴于 2008-8-19 21:23:39 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-8-23 5:13:48 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹havealook结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
HзO

名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-17 01:51:30 | 显示全部楼层
很简单。
并行事件,装备该武器时,加状态,没装备时就减这个状态。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版主对此帖的认可:『2个回答都对,350分对半分』,积分『+175』。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2008-8-17 19:19:13 | 显示全部楼层
不希望用并行事件状态法,能不能通过直接在魔法、攻击反弹脚本里再添加对装备属性的判断来实现?
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 楼主| 发表于 2008-8-20 19:58:14 | 显示全部楼层
被提醒来顶啊~
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 楼主| 发表于 2008-8-21 17:17:55 | 显示全部楼层
无人答
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发表于 2008-8-21 17:28:32 | 显示全部楼层
那就Split下装备名字,给它加几个后缀来判断了。
版主对此帖的认可:『这个其实也回答正确,只不过LZ理解不能,与小柯对半分350分』,积分『+175』。
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 楼主| 发表于 2008-8-21 17:31:09 | 显示全部楼层
怎么个Split?{/fd}
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 楼主| 发表于 2008-8-25 22:29:24 | 显示全部楼层
顶一吓
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