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(10.12更新)VX物品和装备等级能力限制系统v1.2

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 楼主| 发表于 2008-9-2 18:43:26 | 只看该作者
本想连普通物品都限制一下,结果发现要从物品指定目标修改的话,可能涉及多个类,怕会与大量脚本冲突,还因为本人才疏学浅。。。所以就放弃了


现在发布完了,是要手动编辑改成“发布完毕”吗?
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发表于 2008-9-2 19:23:23 | 只看该作者
以下引用木葬枫于2008-8-29 10:28:23的发言:

支持下·······
有考虑兼容性的脚本写手是一个好写手········


同意

现在发布完了,是要手动编辑改成“发布完毕”吗?


一般这个是斑竹动手修改……自己改也可以。


可以弄成不裸身的属性吗?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:25:11 | 只看该作者
以下引用风雪优游于2008-9-2 11:23:23的发言:


一般这个是斑竹动手修改……自己改也可以。


可以弄成不裸身的属性吗?


那怎么请斑竹来改,短信召唤吗?

不裸身的属性?貌似会出现一些问题吧。。。

比如 剑A 需要攻击力1以上,装备后增加攻击力5, 剑B 需要攻击力5以上,装备后增加攻击力10 ,剑C 需要攻击力15以上,装备后增加攻击力15, 剑D 需要攻击力25以上,装备后增加攻击力20.。。。。。

而人物是2刀流,攻击力本身为1,只可以装备剑A,但如果是不裸身的属性来判断,左手装备剑A后攻击力为1+5=6,这样右手又可以装备剑B,攻击力为6+10=16,再把左手换成剑C,攻击力为26,再把右手换成剑D。。。。。。。。。。。。

这样只要包包中有足够梯度的装备,就可以一直换装备换下去
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发表于 2008-9-2 21:52:51 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-2 21:59:42 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2008-9-2 13:52:51的发言:

Game_Battler有个item_effective?函数,我们可以为Game_Actor也添加def item_effective?
用来限制普通物品


{/se}{/se}{/se}{/se}{/se}

谢谢沉影大哥指点~

那么继续完善去。。。
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发表于 2008-9-2 22:20:34 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-9-3 03:16:54 | 只看该作者
完善物品限制功能中。。。。

不知如何改才能 在战斗中选择物品使用目标时,如果目标能力不足则不能点击下去发出BUZZ。。。。

以下引用rivergo于2008-9-2 14:20:34的发言:

這腳本似乎跟裝備擴張的相衝@"@


那个脚本在哪?
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发表于 2008-9-4 02:52:20 | 只看该作者
同种装备之间互不计算如何?

要不最好修改下装备显示窗口,不然因为能力不足而看不到装备,而物品中明明有,会让人以为是BUG的。
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
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发表于 2008-9-4 07:29:29 | 只看该作者


这个是什么原因呢?已经添加了物品分类脚本兼容补丁
会不会更 装备栏扩张 有冲突呢?
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