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请问:怎么做回合制战斗?

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发表于 2008-8-18 19:07:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是我方轮流出招,然后才允许敌人出招,而不是根据速度来决定
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。

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发表于 2008-8-18 19:20:37 | 只看该作者
def make_action_orders
    # 初始化序列 @action_battlers
    @action_battlers = []
    # 添加敌人到 @action_battlers 序列
    for enemy in $game_troop.enemies
      @action_battlers.push(enemy)
    end
    # 添加角色到 @action_battlers 序列
    for actor in $game_party.actors
      @action_battlers.push(actor)
    end
    # 确定全体的行动速度
    for battler in @action_battlers
      battler.make_action_speed
    end
    # 按照行动速度从大到小排列
    @action_battlers.sort! {|a,b|
      b.current_action.speed - a.current_action.speed }
  end

把排序的删了
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-8-18 19:21:11 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
楼上醒悟的很及时;
楼上的楼上,请问哪些是排序的?
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-8-18 19:39:20 | 只看该作者
  def make_action_orders
    # 初始化序列 @action_battlers
    @action_battlers = []
       for actor in $game_party.actors
      @action_battlers.push(actor)
    end
     for enemy in $game_troop.enemies
      @action_battlers.push(enemy)
    end
  end

替换掉原来的脚本,即可
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
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 楼主| 发表于 2008-8-18 19:43:32 | 只看该作者
还是不行,这样还是会出现这一回合我先出手,下一回合他先出手的情况……
要守护就守护到底,要放弃就别再回头。
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发表于 2008-8-18 23:25:03 | 只看该作者
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发表于 2008-8-19 00:08:53 | 只看该作者
以下引用cmzjbczzf于2008-8-18 11:43:32的发言:

还是不行,这样还是会出现这一回合我先出手,下一回合他先出手的情况……

在game_battle下找到这段
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 确定动作速度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_action_speed
    @current_action.speed = agi + rand(10 + agi / 4)
  end
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发表于 2008-8-19 00:37:01 | 只看该作者
以下引用cmzjbczzf于2008-8-18 11:43:32的发言:

还是不行,这样还是会出现这一回合我先出手,下一回合他先出手的情况……


def make_action_orders
   # 初始化序列 @action_battlers
   @action_battlers = []
      for actor in $game_party.actors
     @action_battlers.push(actor)
   end
    for enemy in $game_troop.enemies
     @action_battlers.push(enemy)
   end
end


默认的根据AGI来排序,而我修改的直接的放进数组中,根本不会排序.....

解释到此,要说的已经说完了....



系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-19 00:44:02 | 只看该作者
ybb520520520的回答真的很囧……
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