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物品获得问题

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发表于 2008-8-19 01:56:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-19 02:03:38 | 显示全部楼层
i = [1,2,4,5]#写入物品ID
w = [8,6,3]#写入武器ID
a = [7,4,9]#写入防具ID
case rand(3)
when 0
$game_party.gain_item(i[rand(i.size)],1)
when 1
$game_party.gain_weapon(w[rand(w.size)],1)
when 2
$game_party.gain_armor(a[rand(a.size)],1)
end
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-19 02:11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-19 02:11:58 | 显示全部楼层
以下引用zcbcjr于2008-8-18 18:11:21的发言:

这些程序是写在哪的 ?不懂~55555

你自己问题都没说清楚
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 楼主| 发表于 2008-8-19 02:17:13 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-19 02:19:00 | 显示全部楼层
那就放在打BOSS的事件里,打完BOSS后面插入脚本
暴多少东西就插入几次
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 楼主| 发表于 2008-8-19 02:25:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-19 02:56:32 | 显示全部楼层
i = [1,2,4,5]#写入物品ID
w = [8,6,3]#写入武器ID
a = [7,4,9]#写入防具ID
for i in 0...8#最后一个数字表示暴率
case rand(3)
when 0
$game_party.gain_item(i[rand(i.size)],1)
when 1
$game_party.gain_weapon(w[rand(w.size)],1)
when 2
$game_party.gain_armor(a[rand(a.size)],1)
end ; end
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