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天后评论之《逃出小村子》(这次好仁慈哦orz)

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发表于 2008-8-19 22:48:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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游戏名称:逃出小村子
类型:益智RPG
对应版本:首版已经打入补丁版本,(游戏8/17/2008时补丁
制作者:我要食叉包
相关连接:【我是马甲】逃出小村子

评分:
难度:B+
地图:B
配乐:F
细致:E
耐玩:B

整体:C-

专业性评分:
画面:{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}
配乐:{/qiang}
剧情:{/qiang}{/qiang}
系统:{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}{/qiang}

总分:14

游戏优点:
  -耐玩性高
  -游戏画面无多余空间非常充实

游戏缺点:
  -无配乐
  -配置要求隐忧

  这个游戏真的是非常之一波三折的,因为这个游戏是今次活动之中,第一个让我注意到的游戏,然而每次准备下载游玩,都会有些小事耽误,就连写评论都是一波三折,准备写的时候又突然有事情。不过现在乘晚上的时间立刻简单的写一下这个游戏的评论。

  这个游戏确切属于益智类游戏,因此他自身剧情方面的张力是比较差的。所以玩这个游戏应该要以游玩小品游戏的心态。虽然如此但是里面包含了很多小游戏。分别为:射箭陷阱、悬崖、光点躲避、幻影移动、推石头、滚石、找真身、过火栏、决战快速按键。

  射箭陷阱,是最普遍的射箭陷阱暗器游戏。这个小游戏在这个游戏之中出现最多次,总共出现四次,而且最后一关关卡也是超快速的射箭陷阱。玩这个游戏的要诀是一定要稳定绝对不可急躁。然而对于制作者对于射箭陷阱的设定上有很大的缺点,也就是所安排的射箭事件上都是非常一致的,无论安排的数量、速度、方向,都是一致的,可以说完全性复制完成。反而让玩家觉得太过单调,当然对于游戏的可玩性。因此只要玩家,了解其中一道的射箭的规律便可闭眼过关了,因而导致缺乏变化性。另外第二个射箭陷阱关的设计,我觉得最让我难忘,便是在黑暗环境下进行,我觉得这个设计实在太美了,不过可惜暗黑版射箭陷阱之出现一次。

黑暗版射箭陷阱:


  悬崖,这个其实并不算一个游戏,不过却是出现率最高的,几乎每一个地图都有,其作用是走入悬崖地点会直接死亡,同时增加了在每一个地图上都必须要小心翼翼。不过可惜存在一个缺陷,也就是如果在边沿处按Z键会自动被认为掉入陷阱,我想这个可能是技术性上的问题。

  光点躲避,这个游戏其实是和射箭陷阱的设计方式如初一致的,不过不同的是它拥有更多不同的轨道方式,有直线性轨道、转圈性轨道,以及来回性轨道。第一关是最简单的直线轨道,完全没有任何难度,第二关是直线轨道以及转圈轨道,直线轨道部分完全没有难度,因为发射点距离很远,很容易掌握,难度较大的而是转圈轨道,因为移动速度很快,很多时候很难走入中间安全点。第三关是一个来回轨道,这个最重要的是等待时机不能急。这个游戏是所有游戏之中最漂亮的,使用的光点走路图非常之优美,不过也有很大的缺点,不过这个缺点其实不会造成任何问题,也就是光点高度太高,有些不搭。特别是在左右发射的时候(上下发射不会造成任何感官上的问题。)

第一关光点躲避,以及光点高度太高的问题。

第二关难度挺大的转圈轨道光点

第三关很需要等待时机的来回轨道光点


  幻影移动,这个游戏出现两次,使整个游戏之中最难,最耗费脑筋还有运气的游戏,虽然在刺激度方面不如最后一关射箭陷阱、但是难度绝对是最高的。幻影移动的方向是依照角色走路方向按键而定,每按一下,幻影移动随意移动二格或三格,算是一个步步为营的小游戏。第一关是比较简单,比较特别的地方是按上的时候事件会往下走,向下时则向上,基本上掌握行走方向就很容易过,唯一难度就是必须要到左边宝盒取钥匙。第二关的幻影移动就是整个游戏最难的,拥有十个幻影事件,而且有一定几率移动方式为一格的随机方向移动,因而大大增加了难度很难掌握幻影移动,不过是很值得挑战的一关。

超难度的幻影移动第二关


  推石,这个游戏是制作最精致,将石像推倒对应的位置便可过关,这个游戏的声效设计上阵的非常之棒,同时右上角的出口,根据推入对应位置的石像的数量漫漫的显示出来,这个细节设计上非常好。不过有很大缺点,便是,如果将石像推倒死角,如四周墙壁就无法拉回来,重点是无法重置,所以如果不幸推错位置的话,将无法再重来了。甚至因此卡关,必须重玩。

  滚石,这个又是一个经典小游戏,不过在这个游戏之中,滚石之出现一次,而且只是那种小机关的设计。一般来说很少会因此丧命的,难度上很低,不过也是游戏前期,所以难度设计并不会大。不过说真的非常期待可以多推出几关滚石小游戏,虽然老旧但是很耐玩。

  找人,这个是靠眼力的小游戏,在十三个人之中找出真身,一般来说事先定好那个真身便很轻松的找出来的,而且移动速度并不快,难度不高。

  过火栏,这个游戏惊吓度很高,但难度不高,由于他是唯一一个采用动画的,所以声效还有视觉上,真的是一种惊吓,不过由于只有两栏一格的火栏,而且非常快而且轻松就能过关。

  决战快速按键,这个算是剧情内的游戏,不能自由玩得,不过这个设计上很用心,有还有图片应用上,说真的我玩的时候第一次被砍了,真的需要快速按键的,加上音乐还有图片的出现,真的让人觉得很紧张,有些像抢答游戏的那种紧张的按键抢答的感觉。

决战快速按键:


  这个游戏拥有非常丰富的小游戏,真的非常耐玩,不过唯一缺陷,就是管卡太少,很多游戏都只是玩一下就没了,感觉这类益智游戏,应该多安排一些同类不同难度的关卡,增加玩乐长度与花样。

  这个游戏最大缺陷就是完全没有配乐,说真的对于他的配乐评分真的可以直接给零分的,不过呢在声效上的设计真的非常好,最让我难忘的就是推石像部分的声效,特棒的。

  再来就是地图部分,这个游戏的地图并不算是精美的地图,如果要论比好看精致的话,是没有什么好说的,不过如果是在实用性上,实在是非常之好,几乎完全没有什么多余空间,非常地充实,所以玩的时候绝对不会有空荡荡的感觉。其中有一种地图是我个人觉得最吸引我的,非常仔细贴心,他将楼下的地图都花在地图之中,真的非常之精美,我觉得很多人在绘制上楼后的地图,都不会留意绘制可视到下楼图形。所以这点上让我非常地惊讶。

我最喜欢的一张地图


  接着讲系统吧,这个游戏系统方面的设计也是花挺多功夫,制作者的RGSS能力其实并不低,一般那些RGSS能力不怎么高的人,都最多只是加入现成的RGSS脚本而已,然而他却在内部多处内置RGSS进行修改,这个游戏的算是非初级者所制作的。
  
  其中最大的特色是记录系统上,是一个非常有特色的,当然也是有利也有弊的。利的地方,由于开头进入游戏菜单并没有传统的《进入游戏》《继续游戏》《退出游戏》的基本选项,而是直接进入,然而这个记录系统,当你的游戏记录的时候,在此进入的时候将直接进入之前记录点,这个游戏是一个益智游戏,所以死亡率是相当之大,一个小失误都会造成game over,然而这样的设计,大大节省了重新进入游戏的事件。然而缺点就是,一旦记录,就无法在重新冲头开始,这个是很大的遗憾,而且记录数量只有一个,没有选择的,所以如果想重新玩,必须要到游戏的档案夹下将记录文件删除,同时在这个游戏之中不少地方,如果是一个失误的话就必须要重新玩起,比方说推石部分,如果推错地方只无法推动的死角,此刻如果不小心记录的话,那么你就必须要重新玩起。所以很多时候最好还是过一关记录一下会比较好。特别是在推石哪管,绝对不要在推石中途记录。

  同时在游戏设计上,很多都是采用脚本进行的,然而其实这个游戏全部小游戏都可以以事件完成的,而且复杂程度也不会很高,因此对于那些想下载这个游戏进行研究如何制作小游戏的人,可能会存在一定困难,特别是RMVX的初学者,可能会造成学习上的一些障碍。

  接着来说细致方面,这个游戏在很多细节上都很省略,虽然这个游戏是非常之耐玩,而且拥有惊人的事件,然而这个制作者是比较粗心没有耐性,可以说有量无质,很多事件都是直接复制的。现在来一一点出这个游戏的一些细节上的问题。

  第一个初等场的地图,往外走的时候也只有无法进入,并没有增加对话,让玩家绝对为什么这个方向不能移动之类,如果制作细致的人会在这增加事件,当踏入会出现对话如要从地上室离开等等,然后往回走的。然而在这个设计上却没有。

  再来就是小孩拦路的那一关,如果使用大哥哥让他让路,他选择站在右上角,然而在接着过去和他对话却没有对话,有些美中不足,其实这里的设计是非常有趣的,然而却因为这个造成了瑕疵。这里的对话非常都去,而且使用的方法非常有趣,如使用扮大叔小孩会吓跑,使用扮大哥小孩会让路。

  再来就是比较大的问题,就是在门的设计上,都没有增加开门的门的动作,而是直接传送。

  接着就是骷髅的那关的地图右边有石头拦路的通道,如果只是砍掉一个然后走右边,然后再从另一格回来,角色会重叠站在石头上,这点设计上非常不够细致。

重叠站在石头上的图


  当然除了做的不够好的地方以外,也是有很多好的地方,我觉得做得最细致的就是,从主角进入地下室的那个打开密道的方法,真的是一绝,他所使用的事往后拉,那个必须使用手动操作上,让人觉得非常之贴心与细致。

  另外还有一个问题,也就是当进入地下室的第一个地图的时候会黑屏一下,不知道是不是bug,还是特意安排,或则曾经安排使用黑屏而忘记扣除的之类的。

  最后对于结局的设计,真的让人觉得好商业哦,居然会自动连接至6R主站,这点让人感觉真的很商业的游戏orz..当然这个商业并不是指的市场上售卖的以贩卖游戏换取营收的商业游戏。

  那么就先写到这里吧,对于这个游戏是一个挺不错的游戏,耐玩性是很高的,如果你玩腻了那些传统文绉绉的RPG游戏的话,可以尝试一下这个小品益智游戏。但是有一个隐忧,也就是这个游戏拥有大量大事件,虽然已经应用了《事件图形刷新简化》脚本降低事件频多倒成负荷问题,但是最多也只是降低小小,虽然在我的电脑中是顺畅的,但是我的电脑的配置相对时比较高的,所以对于那些配置比较低的电脑,是否能负担得起这个事件繁多的游戏,就有些保留态度了。

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发表于 2008-8-19 22:53:04 | 只看该作者
好吧。我现在怀疑了。凌冰,是你做的吧= =
那就下来看看。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2008-8-19 22:59:22 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-8-19 14:53:04的发言:

好吧。我现在怀疑了。凌冰,是你做的吧= =
那就下来看看。

我猜不是冰冰。。。。
不过那游戏真的非常不错,最后投票时我一定会支持作者的~~~
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发表于 2008-8-19 23:04:02 | 只看该作者
我怀疑是我没装202E版本VX~~我 一直存档不能{/ll}
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2008-8-19 23:15:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-19 23:26:09 | 只看该作者
幻影第二关
我玩的时候真的很难....
在那一关我最少死了近二十次orz.....

主要就是一直有幻影走进入口通道,一走进去就特麻烦

想最后一关感觉上是最难的速度最快的
但是基本上只要掌握了节奏
就很顺利的通过
最后一关我好像只有死了一两次~~~

另外有关卡方面
其实我玩的时候不会卡的
不过发觉防止了非常之多的事件
有些担心那些配置不够高的人是否会卡

我记得之前玩RM town的时候
只是多方了几个事件
不少玩家都说很卡之类的

但是我个人玩是非常顺
甚至放上两三百个事件都不是问题的。

关于炸鸡翅{/hx}看到你的这个马甲名字
我第一个想到的就是美味的炸鸡翅{/tp}
因为活动还没有结束
不能公开真名
所以干脆写上绰号好了~~~
炸鸡翅感觉挺可爱的~~~
想到了就很想流口水
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 楼主| 发表于 2008-8-19 23:28:23 | 只看该作者
以下引用v2sam于2008-8-19 15:04:02的发言:

我怀疑是我没装202E版本VX~~我 一直存档不能


那么试验吧
游戏里面改成200的看一看

我刚刚写评论的时候为了载图
特别去编辑一下
不过由于我使用的老版的VX
所以编辑后不能进入游戏
于是把那个修改成200的
就能进入了
也能记录
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发表于 2008-8-19 23:32:48 | 只看该作者
火鸡三毛老大……?
慢慢看评论……
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第1届Title华丽大赛冠军

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发表于 2008-8-20 01:43:15 | 只看该作者
火鸡,不是吧……与上次大赛作品质量差距太大了。
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发表于 2008-8-20 01:46:20 | 只看该作者
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