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关于存档路径的问题

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发表于 2008-8-19 23:15:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我知道可以通过修改脚本达到更改存档位置的目的
不过好象用的是相对路径如\save
那么能不能把存档位置放在一个指定的绝对目录下呢?
比如放在d:\rmsave\下?
如果可以的话怎么改?大概需要多少vip?{/hx}{/hx}

我承认是看了马甲大赛的某作品后突然起的想法{/gg}
直接在截图存档的脚本里改路径的结果是出来这个:


另:不要被我的游戏名字雷到,这个是1年前的旧工程,也绝不是仙剑同人哈...{/hx}
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发表于 2008-8-20 00:54:02 | 显示全部楼层
$mf = Win32API.new('kernel32', 'MoveFile','pp', 'l')

$mf.call('D:\Project88\Save1.rxdata', 'D:\Project87\Save1.rxdata')
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 楼主| 发表于 2008-8-20 05:57:25 | 显示全部楼层
以下引用dbshy于2008-8-19 16:54:02的发言:

$mf = Win32API.new('kernel32', 'MoveFile','pp', 'l')

$mf.call('D:\Project88\Save1.rxdata', 'D:\Project87\Save1.rxdata')

那个是放在scene_save那里的么?插在哪一行呢?
我的意思是在d盘建一个文件夹比如叫rmsave
然后把所有的save.rxdata放那个文件夹
读取时也从那里读(是不是还要改scene_load?)
但是游戏不是放在那里的.
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发表于 2008-8-20 23:37:52 | 显示全部楼层
抱歉,我没说明

$mf = Win32API.new('kernel32', 'MoveFile','pp', 'l')

$mf.call('D:\Project88\Save1.rxdata', 'D:\Project87\Save1.rxdata')

这个API函数的意思是移动文件,从另一个方面实现了LZ的要求

MF.CALL lpExistingFileName lpNewFileName

其中
lpExistingFileName String,欲移动的文件名
lpNewFileName String,新文件名
这两个自己设置

这个只是移动文件
所以读文件的时候必须在把文件移回来,在读取

具体放在那里
写文件之后 和 读文件之前

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