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如何制作特殊人物?

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发表于 2008-8-20 20:05:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如修改脚本使得某个角色的暴击率比其他人物要高?
例子:
     if attacker.is_a?(Game_Actor)
    然后确定哪个ID(可以自定义)
     再修改暴击率if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.agi
   最后 else......
      普通的暴击率

大概模式就是这样,只是自己不会写,请会脚本的朋友帮忙。

版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-20 23:42:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-20 23:45:06 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-20 23:52:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-21 02:37:01 | 显示全部楼层
if attacker.is_a?(Game_Actor) and attacker.id == ID
  if rand(100) < 8 * attacker.dex / self.agi
   self.damage *= 2
   self.critical = true
  end
else
  if rand(100) < 8 * attacker.dex / self.agi
   self.damage *= 2
   self.critical = true
  end
end

替换原来的爆击算法,红色部分添特殊的人物ID
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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魔星

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发表于 2008-8-21 04:11:27 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-20 18:37:01的发言:

if attacker.is_a?(Game_Actor) and attacker.id == ID
if rand(100) < 8 * attacker.dex / self.agi
  self.damage *= 2
  self.critical = true
end
else
if rand(100) < 8 * attacker.dex / self.agi
  self.damage *= 2
  self.critical = true
end
end

替换原来的爆击算法,红色部分添特殊的人物ID

LS正解

                                                             『点击图片进入周小瑜的个人空间』
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发表于 2008-8-21 04:39:09 | 显示全部楼层
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