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选择项的问题!

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-21 05:32:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图:

对话框中选择项,是或否,选择的那个框怎么变的那么短而且又不对称,很难看。
有什么方法能是那个选项框,能变成长条的?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 05:35:40 | 只看该作者
你用了某对话脚本吧。
试着删除看看!
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

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发表于 2008-8-21 08:56:18 | 只看该作者
先找到你在用的对话脚本,关于选择项的矩形描绘应该有这么一段:
  def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
   self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)

修改其中
self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)这句括号里的那四个变量。
括号里的数字代表起始X坐标,起始Y坐标,光标宽度,光标高度。
如果不想按照字的数量描绘光标宽度,把@cursor_width改成你要的数字就好了。

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

冰王子

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发表于 2008-8-21 10:34:17 | 只看该作者
这个应该是双重对话框

找到

# ○ カーソルの矩形更新 [オーバーライド]
把下面的那段脚本换成

def update_cursor_rect
    if @index >= 0
      n = $game_temp.choice_start + @index
      self.cursor_rect.set( 8+@indent, n * line_height+4, @cursor_width+20, line_height)
      #self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
    else
      self.cursor_rect.empty
    end
  end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
不常在线,有事PM
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2008-8-21 16:11:57 | 只看该作者
多谢了,多谢了…………{/qiang}
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