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求一个会心一击的效果……

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2008-8-21 06:36:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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当攻击时出现会心一击时,原本的武器动画中角色闪烁变为屏幕闪烁。能实现这个效果吗?
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-8-21 09:34:58 | 只看该作者
在GAME BATTLE3 会心一击判定下把在句塞进去就可以了...应该...=.= 没测试,用不用请便~~
$game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255),5)
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发表于 2008-8-21 09:53:03 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-8-21 09:57:29 | 只看该作者
那就在self.hp -= self.damage这句下面加上

if self.critical == true
  $game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255),5)
end

..........- -应该可以在伤害显示后才闪光~~~
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发表于 2008-8-21 10:04:11 | 只看该作者
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发表于 2008-8-21 10:08:54 | 只看该作者
$game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255),5)
嫌快就把这个数字调高就可以了~~
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-8-21 10:12:14 | 只看该作者
闪光的部分……应该是Sprite_Battler来着……
      if @battler.damage_pop
        damage(@battler.damage, @battler.critical)
          @battler.damage = nil
        @battler.critical = false
        @battler.damage_pop = false
      end

应该是在这段吧,记得判断会心一击为true……- -

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-8-21 10:19:08 | 只看该作者
if @battler.damage_pop
  damage(@battler.damage, @battler.critical)
if @battler.critical == true
  $game_screen.start_flash(Color.new(255,255,255,255),5)
end
  @battler.damage = nil
  @battler.critical = false
  @battler.damage_pop = false
end

这样写应该可以让伤害显示的同时闪光了....

还是天圣大姐厉害{/qiang}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

綾川司の姫様<

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发表于 2008-8-21 10:21:50 | 只看该作者
米有啦|||很多时候我懒得开RM测试,所以这个是纯理论{/hx}不负责纠错和售后服务~~~(被Pia飞)

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2008-8-21 10:26:37 | 只看该作者
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