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用事件标题外加鼠标响应图片就可以做到
纯事件标题:(将其替换Scene_Title,使用纯事件标题可空过标题部分,这样你可以在刚开始的事件哪里随意设计,利用鼠标相应事件可以做出各种效果,不受脚本限制)
鼠标相应图片:
- #==============================================================================
- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
- #==============================================================================
- #格式:显示的cmd图片的命名格式为:
- # cmd调用公共事件编号_名字
- # cmd调用公共事件编号_名字_02 # 此为鼠标经过的图片
- #
- #即,带有cmd的为可以点击的图片,点击后执行相应的公共事件.....
- #不带cmd的图片没任何影响。。。
- #==============================================================================
- class Game_Picture
- def name=(str)
- @name = str
- end
- end
- class Sprite_Picture
- alias update_old update
- def update
- update_old
- begin
- return if @picture_name[/cmd/].nil? or @picture_name == ""
- rescue
- return
- end
- mx,my = Mouse.get_mouse_pos
- lx = self.x - self.ox
- rx = lx + self.bitmap.width
- ty = self.y - self.oy
- by = ty + self.bitmap.height
- if mx < lx or mx > rx or my < ty or my > by or
- self.bitmap.get_pixel(mx-lx,my-ty).alpha == 0
- @picture.name = @picture.name.split(/_/)[0]+"_"[email protected](/_/)[1]
- return
- end
- if @picture.name.split(/_/)[2].nil?
- picname = @picture.name + "_02"
- #第2张图片不存在的时候不显示
- if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{picname}.png")
- @picture.name = picname
- picname2 = @picture.name.split(/_/)[1] + "map"
- if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/#{picname2}.png")
- $mapname = picname2
- end
- end
- end
- #对话框存在的时候不启动事件
- if Mouse.trigger?(Mouse::LEFT) and !$game_system.map_interpreter.running?
- @picture.name.split(/_/)[0].sub(/cmd([0-9]+)/,"")
- $game_temp.common_event_id = $1.to_i
- end
- end
- end
- #==============================================================================
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