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发表于 2008-8-21 20:14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-21 20:23:54 | 显示全部楼层
全局搜索def make_obj_damage_value(user, obj) 技能伤害

基础暴击之类的设定:(Game_Actor)
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取命中率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def hit
    if two_swords_style
      n1 = weapons[0] == nil ? 95 : weapons[0].hit
      n2 = weapons[1] == nil ? 95 : weapons[1].hit
      n = [n1, n2].min
    else
      n = weapons[0] == nil ? 95 : weapons[0].hit
    end
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取回避率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def eva
    n = 5
    for item in armors.compact do n += item.eva end
    return n
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取会心一击概率
  #--------------------------------------------------------------------------
  def cri
    n = 4
    n += 4 if actor.critical_bonus
    for weapon in weapons.compact
      n += 4 if weapon.critical_bonus
    end
    return n
  end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-8-22 05:40:54 | 显示全部楼层
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