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请问VX中可否设置更低的物品掉落几率?

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发表于 2008-8-21 22:05:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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贵宾

发表于 2008-8-21 23:09:32 | 显示全部楼层
那啥……干嘛非要那么小的概率啊……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-8-21 23:26:03 | 显示全部楼层
这么低的概率…你在做网游么…
哈哈哈哈哈
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 楼主| 发表于 2008-8-22 00:12:33 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-22 00:27:48 | 显示全部楼层
以下引用zreo于2008-8-21 16:12:33的发言:

那啥~~回楼上的两位大大~~~

网游是赢利性的东西~~~俺哪有那么高的水平啊~~~两位高看俺了~~~俺是业余中的业余~~~
做不了经营性质的东西~~~呵呵

主要的原因是因为俺玩暗黑类的ARPG有个毛病~~就是特喜欢抠里面的装备~~~

这个毛病同样带到了VX中~~虽然各人的看法不同~~但RPG吸引俺的很大一部分原因是对花样繁多的装备的猎奇!所以在俺的VX试做工程中也同样存在了大量的武器和装备~~~

以上~~~~基于"想弄几件很难入手的东西"的想法而已~~~

可以用事件做,比如队伍事件里设置敌人0HP时随机数增加,明雷的话可以是胜利后随机数增加。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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发表于 2008-8-22 00:28:35 | 显示全部楼层
那就用自动生成前缀和后缀的装备的脚本试试吧…我忘了那个叫什么了…你自己搜索下看看…
哈哈哈哈哈
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发表于 2008-8-22 00:54:03 | 显示全部楼层
设置某敌人出现几率百分之一 装备出现几率百分之一 总体一乘装备出的几率就是万分之一了
MadniMStudio|Beside
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 楼主| 发表于 2008-8-22 01:45:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-22 01:59:17 | 显示全部楼层
可以同名怪的…很好的障眼法
哈哈哈哈哈
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