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标题: [RMVA][事件党兰#1]事件指令前后触发公共事件 [打印本页]

作者: 晴兰    时间: 2012-4-12 12:59
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作者: fux2    时间: 2012-4-12 13:02
没看懂怎么用,兰兰太触了
作者: 晴兰    时间: 2012-4-12 13:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: viktor    时间: 2012-4-12 14:17
本帖最后由 viktor 于 2012-4-12 14:50 编辑

晴兰の杀人事件——DeathHook
关于数字的解释:
在触发钩子事件的时候,脚本会把事件的参数,按顺序放到从【数字】开始的公共变量中。例如上面就把物品ID,个数…… 依次放到了变量22,变量23……中,用于事件处理。


兰兰太鬼畜了
我来组成注释

作者: 精灵使者    时间: 2012-4-12 14:57
精灵以前做过纯事件的……
例如
我把1号变量赋值给1
然后后面立刻执行一个公共事件
公共事件里面根据变量设置条件分歧……
这个对于多个地方使用多重分歧的情形很有用
作者: 凌童鞋    时间: 2012-4-12 15:34
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-4-12 15:42 编辑

晴兰太触了~标记回家看,不过先发糖……
能不能弄一份白话版语法的版本来满足下菜鸟的阅读需求= =……
作者: dukesward    时间: 2012-4-13 00:12
完全看不懂的过来打酱油。。群众纷纷表示无法与事件党进行沟通
作者: DeathKing    时间: 2012-4-13 21:27
viktor 发表于 2012-4-12 14:17
晴兰の杀人事件——DeathHook
关于数字的解释:
在触发钩子事件的时候,脚本会把事件的参数,按顺序放到从 ...

有没有想过加强RM的Interpreter?
作者: 李光兆    时间: 2012-4-13 22:33
我了解了,很麻烦。
你整个游戏有几个物品就弄几个变量每个变量对应每个物品序号的后面的物品名称。
然后当你得到XX时候找到他序号把变量弄成序号即可。
你让大游戏情何以堪
作者: yangff    时间: 2012-4-13 23:14
hook的话会不会死循环?
hook增减物品里面增减物品的话。。?
作者: 晴兰    时间: 2012-4-14 02:31
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作者: dant    时间: 2012-4-26 18:53
为什么不用事件指令编号呢

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Text
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_101
    #
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Show Choices
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_102
    #
  end


作者: Luciffer    时间: 2012-4-26 19:39
深海超级大触。。。
作者: guaneva    时间: 2012-4-26 20:20
不知道是用来干什么的啊?




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