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[RMVA发布] [RMVA][事件党兰#1]事件指令前后触发公共事件

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

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开拓者

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发表于 2012-4-12 12:59:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2012-4-12 13:02:41 | 只看该作者
没看懂怎么用,兰兰太触了

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果然俺又讲不清楚了……T_T  发表于 2012-4-12 13:15
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv2.观梦者 (禁止发言)

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开拓者

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 楼主| 发表于 2012-4-12 13:35:38 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-12 14:17:33 | 只看该作者
本帖最后由 viktor 于 2012-4-12 14:50 编辑

晴兰の杀人事件——DeathHook
关于数字的解释:
在触发钩子事件的时候,脚本会把事件的参数,按顺序放到从【数字】开始的公共变量中。例如上面就把物品ID,个数…… 依次放到了变量22,变量23……中,用于事件处理。


兰兰太鬼畜了
我来组成注释
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2012-4-12 14:57:24 | 只看该作者
精灵以前做过纯事件的……
例如
我把1号变量赋值给1
然后后面立刻执行一个公共事件
公共事件里面根据变量设置条件分歧……
这个对于多个地方使用多重分歧的情形很有用
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-4-12 15:34:24 | 只看该作者
本帖最后由 凌童鞋 于 2012-4-12 15:42 编辑

晴兰太触了~标记回家看,不过先发糖……
能不能弄一份白话版语法的版本来满足下菜鸟的阅读需求= =……

点评

其实简而言之就是 公共事件命名为 事件指令名[@-变量] 就可以在那个事件指令运行时跑这个公共事件  发表于 2012-4-12 16:12

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参与人数 1星屑 +14 收起 理由
晴兰 + 14 刚好能评分了……

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Lv1.梦旅人

巫女会长

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发表于 2012-4-13 00:12:24 | 只看该作者
完全看不懂的过来打酱油。。群众纷纷表示无法与事件党进行沟通

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如果是回归事件的脚本党呢?  发表于 2012-4-14 17:24
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Lv3.寻梦者

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发表于 2012-4-13 21:27:17 手机端发表。 | 只看该作者
viktor 发表于 2012-4-12 14:17
晴兰の杀人事件——DeathHook
关于数字的解释:
在触发钩子事件的时候,脚本会把事件的参数,按顺序放到从 ...

有没有想过加强RM的Interpreter?

点评

往哪个方向?  发表于 2013-9-6 05:24

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv2.观梦者

Adam

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发表于 2012-4-13 22:33:29 | 只看该作者
我了解了,很麻烦。
你整个游戏有几个物品就弄几个变量每个变量对应每个物品序号的后面的物品名称。
然后当你得到XX时候找到他序号把变量弄成序号即可。
你让大游戏情何以堪
嘛,摸了。
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Lv2.观梦者

傻♂逼

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烫烫烫开拓者

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发表于 2012-4-13 23:14:04 | 只看该作者
hook的话会不会死循环?
hook增减物品里面增减物品的话。。?
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
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