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标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】 [打印本页]

作者: 牛肉面    时间: 2014-9-15 13:52
标题: 肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】
本帖最后由 牛肉面 于 2014-9-15 14:52 编辑

肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】
果然一懒了就不想动了说……{:2_276:} 上篇和下篇离了好远!
最近又提上日程了。。


上回画了一些未来风格的房间的图块,然后这回我们来画一些物件吧。
首先,先来一个控制台……原谅我想象力不丰富。。有了之前几篇的基础,我直接画到勾完边上完色块的程度吧。



大概的光照什么的都完成了,现在加一些材质和纹理。


内容物苦手。。
不管了,然后可以使用PS后期处理一下,先打开PHOTOSHOP
利用叠加渐变色
给金属加了一些渐变部分

然后调整一下对比度等,完成!


然后是一些房间填充物= =
比如一个铁制的集装箱
先用黑线勾了边,选一种金属灰色大概涂上色块。

按照光照规则将黑线变成稍柔和的颜色。

在边缘部分加上高光,同时增加了铆钉作为装饰。

隔位点色,做出纹理效果。同时增强高光。

完成!~


其实了解了像素画的方法以后,一般物品都是这几个步骤:
1.黑线勾边
2.填充色块
3.柔色勾边
4.增加阴影和高光
5.增加纹理
6.(后期PS调整)一般我都是画完很多素材之后一起调整,这样风格和明暗比较好搭配。


然后我放以前画的物品的两张大图,大家可以看一下细节部分的处理



{:2_268:} 虽然我的游戏已经做完了……不过还是把新素材拼进去吧!~

全原创的控制室:

1.入门篇 : https://rpg.blue/thread-366789-1-1.html
2.材质篇 : https://rpg.blue/thread-366822-1-1.html
3.使用篇 : https://rpg.blue/thread-366857-1-1.html
4.风格篇(上):https://rpg.blue/thread-367139-1-1.html


作者: 月华风    时间: 2014-9-15 18:04
xp风格的 好评
作者: larbi    时间: 2014-9-17 19:05
好酷!!是现代/未来主题的呢!!
作者: grayuncle    时间: 2014-9-18 09:45
不错哦!!大爱现代未来素材
作者: 布罗利    时间: 2014-12-19 21:37
什么叫做隔位点色发呢?
作者: luiqw2009    时间: 2022-11-3 22:11
完结了吗,真是很棒的教程!




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