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[教程] 肉面的图块教程-从头开始画图块【三】【使用篇】

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2014-6-15 12:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2014-6-15 13:00 编辑

新手向
今天讲点什么呢?这两天大家如果仔细看了教程的话我想应该画了点什么,那么怎么能让我们的游戏使用这些素材呢?

这就需要用到PS了。PS全称为photoshop ,任意版本都可以。我以PSCS5为例,首先用ps打开我们的素材。(提一句,自己画的素材保存的时候要保存为PNG格式,存错了的话再打开一次另存为也行)
47.png
注意这些常会用到的部分

首先使用选框工具圈住所有素材 48.png
49.png

然后右键素材选择通过剪切的图
50.png
这样得到一个新的图层然后把背景删掉。
为什么这样做呢?因为原图是用画图创建的,不能直接去底,这样操作以后就可以去底了

选择魔棒工具。注意上方的容差和消除锯齿还有连续。
51.png
容差:数值越大则选取的颜色范围越不相似,如果为0就精准的选取同样的颜色。
消除锯齿:选择后边缘会圆滑,进行填充等操作会有柔和的边缘。(我们做像素图不需要这个!)
连续:选取的范围是连续的。(不选的话会把全图所有同样的颜色选到!)


我们设置容差为0,不消除锯齿,连续。

52.png
然后点击素材中想要去底的地方,按delete。

53.png
变成了这样。这就代表背景是透明的了
接下来用魔棒选择阴影部。(按住shift可以进行多选)  

54.png
然后直接选择选框工具 55.png
右键素材内部区域选择填充!
56.png
填充使用的颜色没有关系,模式选清除,不透明度选25,,重复操填充2次就行。(别问我为啥,经验……25%填充2次正好是那种效果)
57.png

然后就有半透明的阴影了! 58.png

然后我们点击文件-存储为-PNG格式的图片,然后素材就可以使用了。

59.png

新的图块素材要放在你的游戏工程的这个文件夹内
60.png

游戏/graphics/tilesets/

于是你就可以在游戏中使用你做的素材了!
当然,别人的素材也可以{:2_276:}


如何画素材:
1.入门篇 : https://rpg.blue/thread-366789-1-1.html
2.材质篇 : https://rpg.blue/thread-366822-1-1.html

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发表于 2014-6-15 14:26:44 | 显示全部楼层
要说PS也有可以直接点的铅笔工具的……

点评

你家什么电脑要启动2分钟……  发表于 2014-6-15 15:29
可素PS要启动两分钟  发表于 2014-6-15 14:47
PS的ALT能取色 橡皮可以改成铅笔模式 渐变可以自制笔刷来刷……  发表于 2014-6-15 14:34
画图可以左右键分别取色,橡皮也比PS好用,所以还是用画图吧  发表于 2014-6-15 14:30
为了四公主苦逼赚钱中。
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 楼主| 发表于 2014-6-15 14:44:40 | 显示全部楼层
凯蒂洛斯 发表于 2014-6-15 14:26
要说PS也有可以直接点的铅笔工具的……


嗯……用画图的确是找颜色要方便些,而且自带的画直线工具很好用!我平常都用那个代替铅笔

点评

PS也有色环插件和按着shift拉直线……活用网格和参考线也不用打格子了……  发表于 2014-6-15 18:05

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发表于 2014-6-15 14:57:57 | 显示全部楼层
可惜我级别不够不能评分==
太感谢楼主了,能够学习到很多新知识~~
正在为自己的游戏原创所有素材中……
楼主啥时候上个木头被漆了油漆的教程啊……我照着原物体画,只能画个感觉像。。。如果要延展为其他物体,就没有理论基础来支持了……
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 楼主| 发表于 2014-6-15 15:04:04 | 显示全部楼层
garfeng 发表于 2014-6-15 14:57
可惜我级别不够不能评分==
太感谢楼主了,能够学习到很多新知识~~
正在为自己的游戏原创所有素材中……

木头被油漆……其实那就是看油漆的材质了,像光滑的油漆那么就增强高光,减少木纹。粗糙的油漆就是减弱高光,增加纹理的不规则性,但是由于硬度没有改变,所以边缘的线是不能动的

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 楼主| 发表于 2014-6-15 15:11:10 | 显示全部楼层
garfeng 发表于 2014-6-15 14:57
可惜我级别不够不能评分==
太感谢楼主了,能够学习到很多新知识~~
正在为自己的游戏原创所有素材中……

也可以改变下纹理:
油漆前: 25.png
油漆后: 61.png (木纹被掩盖)

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发表于 2014-6-15 15:33:02 | 显示全部楼层
牛肉面 发表于 2014-6-15 15:11
也可以改变下纹理:
油漆前:
油漆后:(木纹被掩盖)

我的小建议:最高权限开个坑,顶楼是目录,然后连占n楼(n为你想要的章节数)之后解掉权限,之后更新教程用编辑帖子来更新。

这样你不用次次做索引的链接,读者阅读方便,你也可以直接问版主要个永久精华

点评

好建议啊!谢谢  发表于 2014-6-15 16:36
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-6-15 16:21:22 | 显示全部楼层
牛肉面 发表于 2014-6-15 15:11
也可以改变下纹理:
油漆前:
油漆后:(木纹被掩盖)


是边缘的暗色的线不能动对吗?

谢谢楼主。

从昨天发现的绘图贴,就一直在关注。学到了好多


点评

不客气,我也是经常研究默认素材的画法得出的经验,很多细节的画法都是从别的素材里学到  发表于 2014-6-15 16:39
恩,描绘形状的线和高光不动,改变面的纹理状况来使材质发生变化  发表于 2014-6-15 16:37
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-13 00:13:09 | 显示全部楼层
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