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[教程] 肉面的图块教程-从头开始画图块【四】【风格篇】【上】

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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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发表于 2014-6-22 15:52:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2014-9-15 14:38 编辑

前面三章讲了具体怎么样画图块素材和使用图块素材。然后初学者在仔细学习之后也可以自己画一些元件添加到自己的游戏中了吧。

然后我来讲一下风格一致的整套素材的绘制

这个是我几年前还是新手的时候画的一套素材。。新手风。但是还是可以看出来是钢铁科技风格的吧。
83.png
但是……
62.png 这尼玛是屏幕?
63.png 这尼玛是铁地板?
64.png 这尼玛是钢板墙?
65.png 这尼玛是自动门
这尼玛都是什么东西啊!今天我们就来把他们都改掉!!
要做一套新的的钢铁风的素材!  
那么先画一块地板吧!首先先选一种饱和度比较低的颜色作为地板的底色!
66.png
按我前面说的画材质的方法打上纹理……注意看细节,同一种颜色出现的地方应该聚集,而不是十分凌乱。从暗色到亮色不应该直接连接。应该有过渡色。另外,颜色不应该只改亮度,色相也稍微应有变化。这样可以表现金属反光的丰富色彩。
67.png
双色沟边。注意沟边的位置。区分地板的暗线只勾右边下边。亮色左边可以不勾。
68.png
为了让素材更加饱满,不那么光滑。所以我们用一些稍微深一点的点点“切断”直线。
69.png
然后加上高光。注意高光两侧不要有暗色点点。 完成!
70.png

墙壁也是,先涂底色
71.png
为了使作为墙壁涂抹的时候纹理不乱,可尝试使用竖向纹理。与木头不同的是,同色一定要在一个方向上“整齐” 。勾边比较简单。我就不细说了。
72.png
但是现在这样也不像钢铁墙壁怎么办?我们有办法

用PS打开你的素材,  
使用渐变工具 73.png 新建一种渐变
. 75.png
左上角这个色标,不透明度选60%
右上角的色标不透明度为0
颜色就都选黑色就行了

模式选择正常,然后
用选框框住整面墙壁,从下往上拉一下。(注意,按住SHIFT可以水平或者垂直操作)
76.png
怎么样,有立体感了吧?

然后我们把模式变成色相, 77.png
然后再调整一下,让亮的部分色相暖一些!

78.png

于是墙壁就做好了!还不满意可以在上面加一些钉子什么的装饰一下!

那个屏幕是不是很扎眼了呢?然后我们把它也干掉
边框一类的很小的范围就不要纹理了。画法类似,就放个大图给大家看看吧。
81.png

效果对比图。旁边操作杆也调了一下颜色。
83.png 84.png
么样是不是有很大改善呢?

接下来我讲一下关于在PS中的调色处理素材作用:
可以让你的素材颜色风格一致,明暗协调,对于场景的表现力更加强。
试想一堆坏人在一个亮堂堂的山洞里面讨论如何杀害主角,不太合适吧……
常用分几种:亮度,对比度,饱和度,色相

亮度:
物品整体给人的明暗感受。不影响颜色。

对比度:
图像中颜色的差异,对比度越高,给人视觉刺激越强烈,颜色越鲜活。但不要太强烈,会失真。

饱和度:
可以说是物品颜色的纯度。饱和度高,颜色越鲜艳。饱和度过高,会失真。

色相:
图像的颜色倾向。这个可以在调整中整体或者部分的改变图像的冷暖色,趋向于蓝色还是红色等等。做完素材以后,常常需要调整这些值来是你的素材更加美观和谐。


这些可以在PS中 图像-调整里面找到。

于是房间整体的风格就构建完成了。之后我会讲一下一些物品元件的画法!
{:2_280:}是不是想画一套想要的风格的素材了呢?那就赶紧动手吧~~
下篇:https://rpg.blue/thread-371457-1-1.html


如何画素材:
1.入门篇 : https://rpg.blue/thread-366789-1-1.html
2.材质篇 : https://rpg.blue/thread-366822-1-1.html
3.使用篇 : https://rpg.blue/thread-366857-1-1.html





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正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
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发表于 2014-6-22 18:02:19 | 显示全部楼层
_(:з」∠)_其实总感觉LZ一直用的都是同一套纹理呢……

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唤醒。。。  发表于 2014-9-11 13:42
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Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

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 楼主| 发表于 2014-6-22 18:24:29 | 显示全部楼层
MeowSnow 发表于 2014-6-22 18:02
_(:з」∠)_其实总感觉LZ一直用的都是同一套纹理呢……

{:2_276:}新画的啊……

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
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发表于 2014-6-23 18:38:23 | 显示全部楼层
楼主进步好大

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^ ^ 谢夸奖~  发表于 2014-6-23 19:16
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哇塞 简直就是超级赛亚人进化哦~!差别老大了~
移动硬盘坏了 好多好多好东西都没了 哭死啊 于是我发飙了 把电脑也重装了 干脆啥都没有重新开始 哼
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贵宾

发表于 2014-7-3 15:37:23 | 显示全部楼层
好教材啊!!! 就需要这种教画纹理质感的教材!!!
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2014-7-18 08:52:02 | 显示全部楼层
要把色彩的质感画成一个个点好难啊……
佛系画师……事件战士……演出狂魔……
故事一开始莫名身在洋馆/医院/学校的游戏我都腻味了
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2014-7-29 10:07:44 | 显示全部楼层
质感差异太多,钢铁感很强烈呢~
Lofter个站:点击进入吧 不要犹豫了come on baby! (闲水、游戏预告、游戏发布)

Steam原创鉴赏家:走心派
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发表于 2014-9-11 10:13:46 | 显示全部楼层
接下来的教程呢?,请楼主大大继续更新!!
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-9-18 09:49:13 | 显示全部楼层
很详细!!很专业! 以我的经验 一个游戏要画好久好久 画到崩溃  画到没激情---没钱给谁有激情呀
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