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[教程] 肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】

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脚本白痴

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发表于 2014-9-15 13:52:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 牛肉面 于 2014-9-15 14:52 编辑

肉面的图块教程-从头开始画图块【五】【风格篇】【下】
果然一懒了就不想动了说……{:2_276:} 上篇和下篇离了好远!
最近又提上日程了。。


上回画了一些未来风格的房间的图块,然后这回我们来画一些物件吧。
首先,先来一个控制台……原谅我想象力不丰富。。有了之前几篇的基础,我直接画到勾完边上完色块的程度吧。

1.png

大概的光照什么的都完成了,现在加一些材质和纹理。

2.png
内容物苦手。。
不管了,然后可以使用PS后期处理一下,先打开PHOTOSHOP
利用叠加渐变色
给金属加了一些渐变部分
3.png
然后调整一下对比度等,完成!
4.png

然后是一些房间填充物= =
比如一个铁制的集装箱
先用黑线勾了边,选一种金属灰色大概涂上色块。
5.png
按照光照规则将黑线变成稍柔和的颜色。
6.png
在边缘部分加上高光,同时增加了铆钉作为装饰。
7.png
隔位点色,做出纹理效果。同时增强高光。
8.png
完成!~
9.png

其实了解了像素画的方法以后,一般物品都是这几个步骤:
1.黑线勾边
2.填充色块
3.柔色勾边
4.增加阴影和高光
5.增加纹理
6.(后期PS调整)一般我都是画完很多素材之后一起调整,这样风格和明暗比较好搭配。


然后我放以前画的物品的两张大图,大家可以看一下细节部分的处理
10.png
11.png

{:2_268:} 虽然我的游戏已经做完了……不过还是把新素材拼进去吧!~

全原创的控制室: 12.png

1.入门篇 : https://rpg.blue/thread-366789-1-1.html
2.材质篇 : https://rpg.blue/thread-366822-1-1.html
3.使用篇 : https://rpg.blue/thread-366857-1-1.html
4.风格篇(上):https://rpg.blue/thread-367139-1-1.html

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开拓者贵宾

发表于 2014-9-15 18:04:03 | 显示全部楼层
xp风格的 好评
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发表于 2014-9-17 19:05:10 | 显示全部楼层
好酷!!是现代/未来主题的呢!!
阿姨我还未填平坑.....
自己是“擅长美工的笨蛋策划在干着程序的活”
  
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发表于 2014-9-18 09:45:29 | 显示全部楼层
不错哦!!大爱现代未来素材
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发表于 2014-12-19 21:37:40 | 显示全部楼层
什么叫做隔位点色发呢?

点评

那个帖子已经明确说了。  发表于 2014-12-19 22:33
貌似是吧  发表于 2014-12-19 22:21
http://rm.66rpg.com/thread-366822-1-1.html 你回复这一贴的时候有逐字逐句看完吗?  发表于 2014-12-19 22:17
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发表于 2022-11-3 22:11:22 | 显示全部楼层
完结了吗,真是很棒的教程!
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