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Lv1.梦旅人 萌萌的小笼包
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Tink 发表于 2013-3-14 15:52
我的评分法则:
我的理想中,一个好的评测,不仅评述游戏优缺点,还要起到相应的推荐作用,最好还能提出建 ...
如果你真的真的无法明白0.1和0.8的区别,我也可以从0分按基础,中阶,高阶技术一分一分加给你看=.=。不过这样做确实想某人的文章会特别的长。而且甚至能比原来长数倍,我觉得一大堆数据会让人不爽?不过毕竟我也是新手
,从青印的纯吐槽(改了数十次,本来甚至不堪入目,我也体谅原作者,想修改成我当时gammlie的语言,可惜,需要删完全改),接着是磨战协奏,这篇我憋了很久,同样很多值得吐槽,但是这次我放弃了玩家的一味吐槽,改为双重身份的去说明。作者交流过后表示也收益不浅,同时评分标准修改
到最后的gammle,的确是好作品,个人也是剧情党,一切测评都是一遍过后的感觉,比如一些细节,作为普通玩家也能够感受到,同时这篇评测让我终于建立了评测需要的基本,就是一个标准
目前我的标准有3个,类型和工具不同会有极大区别,我总不会说这玩意比鬼泣好吧
确实,我评测有问题,肯定有人也不明白0.1的落差意味什么。所以我决定有空会找个游戏发一种最详细评测
有人告诉我、无论游戏你爱不爱,缺点你体会到多少就要全说出来,即使你原来夸尽了他,排版也是逐渐琢磨的,每一篇发布,意味着可能要修改以前的作品?
总之感谢你啦,的确说出了一些问题,毕竟我也在探索
不过幸运的是,各个游戏作者都找到了,发帖表达自己的观念,魔战协奏的作者更是在Q上和我讨论了很久,我也指导了不少好办法,他的续作绝对会进步
最后,睡觉去=.= |
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