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Lv1.梦旅人
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<黑色笔记>,我心目中这个游戏顶多就是个完整版,就连很多过去的完整版游戏都比他强上许多.更别说最近的几个月好游戏辈出.
因为不合适做精品游戏,所以我的理由评判比较高.
先说说战斗吧,就战斗的画面来说,就是一个无奈,主角和怪物的攻击都是全屏幕的一片亮光,根本看不出到底打出了多少伤害,有的时候几下亮光过去人物怎么死的也没有看清楚,这个不叫华丽的魔法,这个叫混乱.
战斗的难度设置的完全不合理,完全是个比rp的行为,我看就是作者也要反复读档才能打死boss.因为极限技能最大伤害的发动条件过于苛刻.血要控制在100左右才行,可是怪物一出手就在1000左右.要控制在100,那完全不是脑力,而是rp.
支线?这个游戏完全没有支线,而且系统商店几乎是默认的系统,在系统上并没有突出的地方.我承认这个游戏没有bug,不过就这个游戏的制作难度而言,能做出bug那才是神.
而且不刻意练级根本不可能打败boss,作者建议是90级以上去挑战boss,我在游戏初期就已经刻意练级了,见到boss还不到70级,我没有修改.所以说这个游戏的数据平衡设计的真不怎么样.
剧情方面玩的是意识流,而且搜集剧情道具完全是一个重复冗长的简单劳动.可以说,做一个,完全只要复制十二个就能完成全部的.
剧情太意识流,由于百分之九十以上都是在迷宫(就是场景里都是怪物)里度过的.剧情的比重占游戏的比重不多.
对于剧情本身由于是见人见智,所以仅仅是谈自己的看法,我觉得剧情很不怎么样.开始很悬念很不错,到后来luo女出来了,作者偏偏说是那是心理的意识.
就美工而言,几乎是默认素材,人物头像用的是纸娃娃,没有太多的原创部分.
再说一下3个结局的条件,我只能有匪夷所思来形容,完全没有任何的提示,主角怎么知道是这么收集那啥画的.
我强烈建议bz去玩一下,不知道会不会有斑竹在玩过一定时间就放弃玩到底.
玩游戏是追求快乐,玩这个游戏完全是自虐.
而且去掉所有战斗,这个标榜能玩上十个小时的游戏,估计能在20分钟内解决.
我真的不明白这个完全是用单调的战斗支撑起来的游戏,在系统和美工上无一有优势的游戏怎么和原创美工的<雨血>支线精妙的<渡尘凡>系统独具一格的<遗忘传说>剧情细腻感人的<维纳利斯传奇>放在一起.
这个游戏也是去年玩的,如果是今年,以加密版,我估计下载的意思都没有. |
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