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熊的选民 发表于 2013-9-22 08:01
鲜明的人物性格是推理游戏的一个必需的要素。本游戏里所有人都好像是为吐槽而生的,有自己的性格吗……
既 ...
首先感谢熊大的批评。
因为这是我第一款游戏,纯粹是技术原因,大量精力都消耗在了控制开关、绘制地图和杀戮顺序上了,导致人物设计方面成了鸡肋(唉,本来这块应该是我的强项才对,我写的推理小说都是最重视【动机】这点的),连名字都是借来的,性格什么的自然都十分弱化了。这个问题,我那几个25岁以上的测试员也提出来了,只是迫于时间紧张,最终也没能优化。
宝箱问题其实是一个迭代问题,最开始的设计中,宝箱中的金钱占玩家可获得金钱的70%,也就是说,不开宝箱无法过关,但是太多孩子反映他们不喜欢开箱子,于是……宝箱中的金钱降至了30%。其实最好的解决方法是索性去掉金钱宝箱,或者减少其数量,只是我没能更好地执行这一方案。
至于杀鸡,是为了应对后面的杀戮而诞生的教学关卡。因为本作杀人的途径只有三种,毒杀、冤杀和战斗。
以上这些问题我会在以后的游戏中尽量避免,再次感谢熊大的批评。 |
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