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楼主: MeowSnow
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[讨论] 怎样用RM默认机制作出有战略感的游戏呢?

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Lv3.寻梦者 (版主)

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梦石
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-11-11 13:25:24 | 只看该作者
因为太多游戏都有等级设定 结果很多喜欢标新立异的人就喜欢“制作个没有等级的东西”  我问我身边的很多人 你觉得什么游戏设定比较新颖 回答都是“没等级的游戏”
其实 为什么大多游戏离不开等级 因为“等级”这个设定实在是太重要了 如果什么都没想好只是为了新颖而去掉等级 那可玩性会变成《比悲伤更悲伤的故事》
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 楼主| 发表于 2013-11-11 13:52:48 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-11-11 13:58 编辑
天使喝可乐 发表于 2013-11-11 13:25
因为太多游戏都有等级设定 结果很多喜欢标新立异的人就喜欢“制作个没有等级的东西”  我问我身边的很多人  ...


我是觉的这样会拖慢游戏节奏很无聊嘛~
这么外行的做个游戏本来就没几个人会玩,再把人家磨走很难过……
不如说默认一般的RPG升级时间对于RM就已经很慢了,
但是要是做成很快升级的话,这个游戏的核心可能会歪掉,别人光顾着这个游戏升级快很爽什么的,也忘了关注剧情了,结论是果然是外行用RM做的游戏。
和这样的结果比起来,我宁愿去掉升级机制,单纯的晒美工和秀剧情~
悲剧的是作为游戏依然需要些可玩性啊,我对剧情和美工也没那么大的自负,所以……在想怎样用无升级机制的限制下加强操作感。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-11-11 16:52:43 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-11-11 13:52
我是觉的这样会拖慢游戏节奏很无聊嘛~
这么外行的做个游戏本来就没几个人会玩,再把人 ...

拖慢节奏是因为RPG由于有角色培养元素 所以一定是个比较长的过程
其实LZ不就是想做个简短的RPG吗 那很简单 去掉等级全靠装备不就得了 这样长度就可以自己定了
但简短的RPG由于淡化了角色培养 所以战斗系统什么的也随之变得不再重要 然后能力成长也变得不重要
然后慢慢的变成了R剧的节奏... 于是这样就变成LZ希望的展示美工和剧情的短游戏了
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 楼主| 发表于 2013-11-11 17:27:22 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-11-11 16:52
拖慢节奏是因为RPG由于有角色培养元素 所以一定是个比较长的过程
其实LZ不就是想做个简短的RPG吗 那很简 ...

但是没有靠美工和剧情就能撑起游戏的自信啊,还是希望在不拖慢游戏节奏的情况下尽量加入操作性
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发表于 2013-11-11 23:35:58 | 只看该作者
推荐熊的选民的天使华音,还有废土童话——这两个真没有升级
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2013-11-11 23:41:27 | 只看该作者
破晓记录线 发表于 2013-11-11 23:35
推荐熊的选民的天使华音,还有废土童话——这两个真没有升级

好的我去试试~
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