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Lv3.寻梦者 高冷水
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又是lz啊, 怎么老和我一样如此闲得慌, 整天思考这种形而上的游戏哲学.
如可乐和三途所说, 你对引擎有着开脑洞级的误解...
引擎这个词从字面上看都不会理解成lz说的那个样子, 引擎可以说是一套开发工具吧, 符合你描述的应该说是玩法, 但是玩法又要比你说的宽泛些. 把技术实现和策划理论混淆起来, 导致后面的一些言论也颇具喜感.
将游戏诡异地分为, 衡量玩家脑力和灵敏度的那一部分, 和激发玩家感受的那一部分, 读起来不会很奇怪吗? 脑力, 灵敏度, 感受, 这三个维度看起来并不像是严密分割的, 在我脑海中实在没法形成一个逻辑分明的参照系. 这种标准反而呈现出一种互相包含的杂乱关系. 加强应激速度的操作技巧, 也能够激发快感吧? 这无需剧情的参与. 仅此一例便可破了lz漏洞百出的理论模型.
lz明显有轻技术重剧情的倾向, 我不反对要提高游戏的内涵, 塑造灵魂更是神棍党人的一向诉求. 可惜lz对于游戏技术的粗糙理解, 不足以提出这样的诘问. 看得出来lz并没有做过多少项目, 至少进行实践的次数实在叫人怀疑. 因为如果真的有去了解研究和实践的话, 引擎这种基本的术语, 是不会误解到堪称离谱的地步的. 既然你都没有了解过游戏技术的重要性就如此轻易地厚灵魂重技术, 实在叫人咋舌. 而游戏的灵魂从来不止于剧情, 视野未免太狭隘了一点.
行文至此, 无语凝噎.
恕我直言,lz需要安静下来认认真真开发一款有一定完整度游戏, 才是最好的理论探索啊.
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