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[随意闲聊] 也来水个设定 |
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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点评
(我队)256个技能而已,不是前面有900多的……
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签名被屏蔽
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点评
是的,参考了大量FF的技能设定(主动技能部分)
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点评
楼主填了12年了,已经不知道什么是慢了
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“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!” “我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖” “我擦,怎么米有作i弊器?“ ”你不是喜欢战斗么?” “不,我是剧情党!!” 继续阅读请点击 http://rpg.blue/blog-53316-10027.html |
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点评
总之先记下来了……现在这些设计有些侧重于动作性了的说……
(嘛能够根据时机按键追加攻击闪避攻击的战旗又不是没有,这样或许还好吧……
虚张声势的技能施放特点在dota2算是头一次,这种施法方式可能以后还会用在其他技能上
没有往两段移动方面想,第一反应是AI要被糊弄到得需要好高级好高级的状态机……
而且这个技能本来就是近战的技能,近战切入技能如果强大的话对移动速度的需求就不会那么高(在战棋中,一般怪不会走位躲你攻击都是对打吧)
虚张声势相当于两段位移啊,战棋中假设人物一次最多走5格,虚张声势的移动和攻击也是5格,你一次行动的时间可以瞬间移动其他单位3倍的距离了
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--- 时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者 |
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相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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步兵中尉
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