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[随意闲聊] 也来水个设定

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-16 23:21:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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技能设定,砖头拍过来吧

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SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。

Lv5.捕梦者

百合狂魔

梦石
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开拓者

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发表于 2017-11-16 23:26:50 | 只看该作者
哇 这么多 是要做超长篇吗

点评

(我队)256个技能而已,不是前面有900多的……  发表于 2017-11-16 23:35
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2017-11-17 07:27:09 | 只看该作者
恐怖,实际做起来技能数量或许是设计上的数倍(x

点评

把属性不同效果相同的去掉呗···  发表于 2017-11-17 12:38
幸好我上面这些都已经实装了……  发表于 2017-11-17 09:11
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2017-11-17 10:21:00 | 只看该作者
哇 贼6
有种FF的感觉

点评

是的,参考了大量FF的技能设定(主动技能部分)  发表于 2017-11-17 10:36
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Lv3.寻梦者

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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2017-11-17 11:39:28 | 只看该作者
设定越详细,填坑越慢

点评

楼主填了12年了,已经不知道什么是慢了  发表于 2017-11-17 21:59
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-11-17 12:44:05 | 只看该作者
就dota2里的技能设定拿来用都很复杂很华丽了···
比如施放技能就叠加和重置增益buff的炽魂(秀逗魔导士每次释放技能都能提升攻速和移速,最多叠加3层炽魂,每次释放技能都刷新炽魂的持续时间)
可以通过攻击窃取敌人智力的奥术天球(每次攻击都能窃取敌人的智力,窃取的智力的持续时间分别独立计算)
虚张声势(先向一个方向移动,然后再向另一个方向上的所有敌人造成4次攻击)(可以用在战棋)
背对敌人时减少受到伤害的钢毛后背,钢毛后背吸收一定伤害后触发钢针扫射(这个可以用在战棋)

点评

总之先记下来了……现在这些设计有些侧重于动作性了的说…… (嘛能够根据时机按键追加攻击闪避攻击的战旗又不是没有,这样或许还好吧……  发表于 2017-11-17 23:57
虚张声势的技能施放特点在dota2算是头一次,这种施法方式可能以后还会用在其他技能上  发表于 2017-11-17 23:50
没有往两段移动方面想,第一反应是AI要被糊弄到得需要好高级好高级的状态机……  发表于 2017-11-17 23:46
而且这个技能本来就是近战的技能,近战切入技能如果强大的话对移动速度的需求就不会那么高(在战棋中,一般怪不会走位躲你攻击都是对打吧)  发表于 2017-11-17 22:59
虚张声势相当于两段位移啊,战棋中假设人物一次最多走5格,虚张声势的移动和攻击也是5格,你一次行动的时间可以瞬间移动其他单位3倍的距离了  发表于 2017-11-17 22:58
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-17 12:50:48 | 只看该作者
被动机能好多阿,感觉有些其实可以合并?

                             ---
时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2017-11-17 20:23:46 | 只看该作者
嗯,基本上大部分都是FF系列的魔法和技能。
相比起做游戏,更热衷于素材的加工呢。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2017-11-20 11:22:39 | 只看该作者
估计你水游戏设定更吸粉
步兵中尉
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