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[已经解决] 事件指令移动路线中可以用脚本调用事件指令吗?

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2016-7-9 02:20:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在移动路线里的脚本功能里试写了一句:
@interpreter.setup(RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1]),@id)
用来显示一次表情动画,不过报错。

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2016-7-9 03:45:40 | 只看该作者
未测试
  1. $game_map.interpreter.setup([RPG::EventCommand.new(213, 0, [1,2,1])],@id)
复制代码

另外不推荐使用这种方式执行事件指令,很有可能会导致奇怪的问题

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jhhuang + 10 认可答案喵帕斯~

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2016-7-9 11:55:47 | 只看该作者
其实楼主用的这东西是事件解释器,最终都会被翻译成函数调用。

建议越过interpreter,直接写指令。

Move的话只要用到 Game_CharacterBase 里的 move_straight 和 move_diagonal 就行了呢。
如character.move_straight(2) 就是向上移动。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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