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[随意闲聊] 【11.3版聊】大家在设计剧情时喜欢怎样的叙事风格?

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Lv1.梦旅人

梦石
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剧作品鉴家

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发表于 2016-11-3 12:45:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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对于叙事风格这种东西定位应当是多样的。
我想说、是更多的习惯于平铺直叙,还是更多的运用倒序插叙等等各类手法;
少量运用大概可以起到铺设悬念、令人拍案叫绝的作用;
但是运用的越多,就越是反而依赖于读者/玩家的脑补——
因此、感觉运用的过多反而会有令人一头雾水的副作用呢……
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
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Lv6.析梦学徒

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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-11-3 13:16:23 | 只看该作者
发现我的游戏全是平铺直叙,害怕,不敢说话了
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Lv4.逐梦者

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2016-11-3 13:20:32 | 只看该作者
感觉平铺直叙一般逼格较低←_←
当然,更多是取决于故事或者游戏适合哪种,每个游戏都用同种手法不也是很无趣嘛

《记忆碎片》这个电影全程插叙倒叙,不是也很好吗
多还是少,就要看作者的能力喽
当然,我叙事能力烂的要死←_←)
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2016-11-3 13:49:40 | 只看该作者
把直叙分散在各个角落。没收集到就看不到。
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2016-11-3 14:13:01 | 只看该作者
我惯用平铺直述+神展开,效果不一般_(:з」∠)_
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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开拓者

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发表于 2016-11-3 17:36:58 | 只看该作者
因为本身编的故事也没什么特别精彩曲折的,所以基本上就是平铺直叙。最多来点回忆杀?
本身故事一般般,光从叙事上也翻不出花吧otz 如果剧情很精彩,那可能会想要多作点什么吧!
其实插叙倒叙倒是还好啦,只要说清楚了不影响理解就行。
我比较讨厌语焉不详、通篇只有暗示、剧情根本不说清楚、全结局回收了也只有“黑人问号.jpg”的那种。

点评

XDDDDD  发表于 2016-11-4 21:00
23333,我也只是说说啦XD  发表于 2016-11-4 19:31
哎?不不不这是误伤XD 其实我有感的是Pocket Mirror做得这么长这么用心结果故事叙述得这么坑,这种我真是特别的感慨wwwww  发表于 2016-11-4 18:23
感觉膝盖中了好多箭orz  发表于 2016-11-3 20:28
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Lv1.梦旅人

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发表于 2016-11-3 18:03:22 | 只看该作者
喜欢用平铺直叙及第三方旁白君角度,结合回忆杀和回收重要道具,让一切思路都看着没问题的时候,来个神逆转不交代,让每个人有心中的结局。
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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与开拓者

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发表于 2016-11-3 19:24:09 | 只看该作者
我觉得还是按照顺序来讲述一个故事更好一些,虽然插叙倒叙都不错,但是毕竟设计剧情就是在讲述一段故事嘛,还是以顺序为主最容易让人理解这个故事。
比方说像《TO THE moon》这个游戏(个人理解的)大量的倒叙,我感觉剧情的连贯性就没有那么的顺畅了,每次还要自己想一会儿才能把剧情链接上(也许只是我对剧情的理解能力太差?)
总之插叙倒叙我觉得就是给剧情锦上添花的作用,而把它们当成主要的叙事方法绝大多数时候是不太好的设计剧情果然还是平铺直叙最好啦

(意识流之类的除外??)
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Lv5.捕梦者 (版主)

鼬痴汉

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短篇十吟唱者组别亚军开拓者

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发表于 2016-11-3 20:14:01 | 只看该作者
还是喜欢平铺直叙混入一些倒叙插叙,尤其是不同叙事方法同时对某个事件或侧面或正面地写,感觉更有结构感。或者碎片化发展,一条主线下很多零散的日常线也可以。
我个人的审美力求把故事讲清楚,暗示性内容、意识流如果玩脱了让玩家满头雾水,只会起反作用。
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Lv6.析梦学徒

梦石
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极短24参与极短22参与极短21获奖神奇操作开拓者

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发表于 2016-11-3 20:32:22 | 只看该作者
个人偏向于平铺直叙,并在其中加入伏笔,回收伏笔时再倒叙插叙。然后就发现,自己基本都没有做到这点,已经是两三次用了很零碎的剧情线索让玩家自己脑补的叙述方式了……
W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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