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[转载] Action Game Maker 机能介绍(09.2.18)

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发表于 2009-2-19 00:09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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http://tkool.jp/products/act/feature.html

简要说明:

1.支持很多分辨率,最大能去到1024×768(实际上最大的应该是1920×1080,但由于是16:9,普通显示器这个分辨率没有用所以不算)。

2.全部图像素材大小无限制,原句:ゲーム画面上の表示物(主人公や敵キャラなど)のサイズに制限はありませんので、自由なサイズで画像を用意しておくことができます。
透明色指定为纯紫色(R255、G0、B255)。

3.输出格式有三种,一种是在电脑上运行的格式(估计是EXE),一种是在插逼360上运行的,最后是SWF——没错,就是FLASH格式。某种程度上说,几乎表明可以做掌机游戏——起码PSP支持SWF播放
输出的时候选择。

4.没有脚本或者类似的底层编辑功能,嗯,EB果然棒。

5.拥有『摄像机/镜头』功能,比RM方便。

6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示

7.地图制作目前看跟RM很类似

8.不同于RM是以地图为流程,这个有专门的流程设置。非常适合关卡型游戏。


非常适合制作ACT、横版、STG、ARPG等动作类游戏,对我这些动作游戏控就有福了。


http://hi.baidu.com/nekopaper/blog/item/cd24c738d3f77a2497ddd8a9.html

日和黑猫新闻娘的简体中文翻译。
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发表于 2009-2-19 00:26:00 | 只看该作者
嘛,可惜没有脚本功能。

不过各方面与 XP VX 比起来,进步好大~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2009-2-19 00:26:32 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-19 00:27:27 | 只看该作者
没有才好,脚本这玩意儿只是弥补机能上的不足,只要软件够牛脚本什么的非常鸡肋。

真要研究数据程序,不如去研究汇编什么啊那些更有意义。
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-2-19 00:30:33 | 只看该作者
没有脚本比较残念,不过内设功能比较强大,可能会像2000那样用内置功能组合出更多变化的系统也说不定。

另外输出XNA源文件也很有趣,如果能进行反编译,或许能在原来的基础上加上没有的功能也说不定。

另外放个自家广告^^/

http://hi.baidu.com/nekopaper/blog/item/cd24c738d3f77a2497ddd8a9.html
黑猫注意报AGM机能介绍大致中文说明。

稍后还会放出情报的分析报告
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发表于 2009-2-19 00:32:13 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-2-19 00:36:28 | 只看该作者
(‵ω′) -3  兵士、今ドンドン興奮にしてのか?

(゜A゜)> サー!自分は大興奮している!
新しい誕生祝いだッ!
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发表于 2009-2-19 00:45:25 | 只看该作者
以下引用不是企鹅君于2009-2-18 16:32:13的发言:
依?这是官博里的?

是的
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发表于 2009-2-19 01:14:58 | 只看该作者
很期待~~没有脚本多少有点遗憾,不过如果功能真的足够强大,强大到你不说没人知道你用这玩意做的画,那就没啥问题了。

希望不要像RM那样菜单啊标题啊什么的都是一个样式,不用脚本改全天下都是一个定式。根本就不像自己的游戏。

话说这分辨率实在是太有爱了,最大分辨率用在PSP上绝对很爽
我要进化!
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发表于 2009-2-19 01:55:05 | 只看该作者
6.允许自己做字库——让那些完全不存在的字符也能轻松显示。

可以让我们的冥王文字出现在世人面前了{/hx}
4.没有脚本或者类似的底层编辑功能

脚本盲泪流满面。

对这个越来越期待了 0 0+
恶魔城火焰纹章快乐西游我来了~【拖走】
回归,重拾一下绘图工房的管理,先让我熟悉一下,请多指教 ( ´▽` )ノ
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