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[讨论] 怎样用RM默认机制作出有战略感的游戏呢?

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发表于 2013-11-10 18:42:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 835494264 于 2013-11-10 19:05 编辑

首先……作为一个坚定的雨血死镇控,我绝不插入升级系统,拖慢游戏节奏还不好玩。
那么……怎样才能做的有好玩些的手感呢?
比如仙剑要是没有升级系统,战斗起来不是很无聊了嘛,虽然有……也还是挺无聊……
会做横版战斗系统的,因为只是改个战斗图位置,播放些有人物动作的动画,但是作为脚本盲还是只能在默认机制下做游戏呢。

属性相生相克就算了,知道规律以后还是无聊的对砍。
最早想到的方案是延时战斗,所有招数都有2-4回合的准备时间,然后还有立即发的破除准备状态的招式……好慢的节奏感……做起来还麻烦,不会脚本,每个招式的每个回合都要分开做个公共事件来判定……
然后是,每种招式附带一种属性,然后每个招式打击敌人,随机赋给敌人一种某属性伤害增加的状态……好乱……

嗷嗷嗷回合游戏到底怎么才能做的好玩呢……

{:5_156:} 因为是横版游戏,所以战棋就有点……
即时的话,先不说脚本盲……即时是XAS的手感我也不觉的满意啊……

点评

技能搭配升级怎么样?  发表于 2013-11-10 23:36

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 楼主| 发表于 2013-11-11 23:41:27 | 只看该作者
破晓记录线 发表于 2013-11-11 23:35
推荐熊的选民的天使华音,还有废土童话——这两个真没有升级

好的我去试试~
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发表于 2013-11-11 23:35:58 | 只看该作者
推荐熊的选民的天使华音,还有废土童话——这两个真没有升级
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 楼主| 发表于 2013-11-11 17:27:22 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-11-11 16:52
拖慢节奏是因为RPG由于有角色培养元素 所以一定是个比较长的过程
其实LZ不就是想做个简短的RPG吗 那很简 ...

但是没有靠美工和剧情就能撑起游戏的自信啊,还是希望在不拖慢游戏节奏的情况下尽量加入操作性
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发表于 2013-11-11 16:52:43 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-11-11 13:52
我是觉的这样会拖慢游戏节奏很无聊嘛~
这么外行的做个游戏本来就没几个人会玩,再把人 ...

拖慢节奏是因为RPG由于有角色培养元素 所以一定是个比较长的过程
其实LZ不就是想做个简短的RPG吗 那很简单 去掉等级全靠装备不就得了 这样长度就可以自己定了
但简短的RPG由于淡化了角色培养 所以战斗系统什么的也随之变得不再重要 然后能力成长也变得不重要
然后慢慢的变成了R剧的节奏... 于是这样就变成LZ希望的展示美工和剧情的短游戏了
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 楼主| 发表于 2013-11-11 13:52:48 | 只看该作者
本帖最后由 835494264 于 2013-11-11 13:58 编辑
天使喝可乐 发表于 2013-11-11 13:25
因为太多游戏都有等级设定 结果很多喜欢标新立异的人就喜欢“制作个没有等级的东西”  我问我身边的很多人  ...


我是觉的这样会拖慢游戏节奏很无聊嘛~
这么外行的做个游戏本来就没几个人会玩,再把人家磨走很难过……
不如说默认一般的RPG升级时间对于RM就已经很慢了,
但是要是做成很快升级的话,这个游戏的核心可能会歪掉,别人光顾着这个游戏升级快很爽什么的,也忘了关注剧情了,结论是果然是外行用RM做的游戏。
和这样的结果比起来,我宁愿去掉升级机制,单纯的晒美工和秀剧情~
悲剧的是作为游戏依然需要些可玩性啊,我对剧情和美工也没那么大的自负,所以……在想怎样用无升级机制的限制下加强操作感。
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2013-11-11 13:25:24 | 只看该作者
因为太多游戏都有等级设定 结果很多喜欢标新立异的人就喜欢“制作个没有等级的东西”  我问我身边的很多人 你觉得什么游戏设定比较新颖 回答都是“没等级的游戏”
其实 为什么大多游戏离不开等级 因为“等级”这个设定实在是太重要了 如果什么都没想好只是为了新颖而去掉等级 那可玩性会变成《比悲伤更悲伤的故事》
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 楼主| 发表于 2013-11-11 12:59:08 | 只看该作者
mulanyuan 发表于 2013-11-11 12:24
最初想的是数值简化(无上升下降等级,而是根据每个人物不同给定一个定值)
然后形式改为“九宫点阵图”的 ...

就是脚本盲才想讨论怎么在默认机制下做的有战略感的说5555
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发表于 2013-11-11 12:24:42 | 只看该作者
最初想的是数值简化(无上升下降等级,而是根据每个人物不同给定一个定值)
然后形式改为“九宫点阵图”的触笔战斗形式
按钮也简化一下
再将一些原设定打破(例如恢复类技能使用在有药物辅助下会加成;
人物死后可以用复活药,但是复活药难求(甚至是由于死法不同,部分复活药无效),需要限时到最近的地点就医)
不过为了方便玩家,初中期情况较少,且菜单有快捷按钮

最后觉得这还是幻想...ORZ...不太现实
(不过个人觉得九宫触笔战斗挺有意思的 如果运动得当)
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发表于 2013-11-11 11:49:50 | 只看该作者
请参考《塞尔达-缩小帽》

点评

QwQ倒是蛮好玩的……但是我在弄的是8头身人物平均高100像素的横版啊~  发表于 2013-11-11 12:57
嗯~既然是卡婊出品就一定要试试了~  发表于 2013-11-11 12:17
全民制作人们,大家好,我是练习时长两年半的黄油制作人绿坝,喜欢唱、跳、rap、篮球,music!欢迎加群:107335249
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