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[随意闲聊] 又改进了对话UI

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发表于 2014-8-3 09:15:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 日月星辰 于 2014-8-5 15:45 编辑


。。昨天一直在搞Graphics.snap/blur/blt+移动图片之类,,,目前效果就是略带毛玻璃质感的对话框

licecap录得,质量略差。。。实际体验应该更好、、、


灵感来源点此

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发表于 2014-8-5 15:19:39 | 只看该作者
难看。
进来只是觉得楼主ID眼熟,后来才反应过来我熟悉的那个名字叫亿万星辰。

点评

^_^qishizhegetieziyinggaiyijingchenlede  发表于 2014-8-5 15:38
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2014-8-5 12:45:27 | 只看该作者
日月星辰 发表于 2014-8-5 06:13
求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗?

其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化 ...

感觉RM这种默认风格的画面,不算太适合简单的扁平化。直接一个扁平window放这样的精致像素和CG绘画上还是挺不搭的。
高斯模糊来制造磨砂玻璃的感觉,直接方方一块放上去,怕是也不觉得是块玻璃,如你所说的加入一点厚度会更加像一块玻璃,而且玻璃本身也可以略微带一点色彩,会更加突出和别致。
现在很喜欢扁平化的设计,尤其是软件和网页设计上,很灵动而有科技感。但是对于传统风格的游戏来说,确实不太适合吧,同时融合得恰到好处又要层次拉开似乎很难(所以我自己做的时候是背景模糊掉了)

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正解。像素和扁平化完全是两个极端,不可能完全不修改地放在一起。  发表于 2014-8-5 15:41
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 楼主| 发表于 2014-8-5 06:13:32 手机端发表。 | 只看该作者
越前リョーマ 发表于 2014-8-4 23:05
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去

求大触指教!就是玻璃的厚度&层次感吗?

其实我一开始是由于被谷歌material design触到了… 所以扁平化仿造一个      不过再拟物化一点也不是坏事
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发表于 2014-8-4 23:05:02 | 只看该作者
感觉有点太简单,可以在边缘地方加一些质感进去
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 楼主| 发表于 2014-8-4 18:21:08 手机端发表。 | 只看该作者
ali 发表于 2014-8-4 18:06
希望是RPG VX的 萌萌哒  放出代码

抱歉xp党还没玩过vx…最核心的源码就在主楼的灵感来源哈哈,,组合技能罢了

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ali
好吧 呵呵 我就是个伸手党...233333  发表于 2014-8-5 06:52
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发表于 2014-8-4 18:06:54 | 只看该作者
希望是RPG VX的 萌萌哒  放出代码
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发表于 2014-8-3 20:20:20 | 只看该作者
虽然说效果很华丽,但是帧数会不会又受影响呢?

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对帧率影响最大的是分辨率问题。。。这个还真不会  发表于 2014-8-3 20:25
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2014-8-3 14:01:41 | 只看该作者
win8的感觉

点评

貌似调用Sence时被窗口覆盖的地方是暂停的,我也不大清楚。总之加油。  发表于 2014-8-3 16:11
被发现了呀~恩我试着改进=~=  发表于 2014-8-3 16:09
(・∀・)对话框做的很好,不过有一点就是对话框向上移动消失时,那个透明的效果不大好(对话框上的树跟着移动了,感觉不像透明的)你放慢速度试试  发表于 2014-8-3 16:05
原来你的关注点在这里233  发表于 2014-8-3 16:01
win8是方形的,角比较尖。win7是圆形的。  发表于 2014-8-3 15:59
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 楼主| 发表于 2014-8-3 12:49:46 手机端发表。 | 只看该作者
satgo1546 发表于 2014-8-3 11:37
你应该将所有会移动到的地方都进行模糊处理然后缓存,那样的话移动后(哪怕是1px)也可以重新绘制背景而不 ...


是,我考虑过截屏部分rect跟随着移动,包括显示文字时候也要不断刷新(因为npc会移动)…精益求精些肯定能做到…只是我不是640-480,目前1024-576分辨率 怕卡…
要不我继续测试一下……嗯嗯

点评

也可以尝试移动加快一点,然后移动过程中窗口背景透明使得看上去像是Aero……  发表于 2014-8-3 12:55
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