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Lv3.寻梦者 高冷水
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本帖最后由 Tink 于 2015-4-24 21:02 编辑
抚摸楼主... 回复看下来, 发现楼主和某些回复的人, 讨论的根本不是一个问题...
其实某方面来说, 除了楼主对2D传统RPG有些过于看衰以外, 大家的看法都是对的. 相对于你们自己来说.
楼主其实是在讲开发工具的易用性和扩展性的问题.
作为一个思考游戏可能性有一定深度的开发者, 想要做更加有突破性的游戏, 本来就是一个优秀开发者的追求. 只不过当楼主跑向更高级的3D开发工具, 又基于自身实用的考量, 对rm的扩展性和更高级支持度发出质疑, 那么表面来看, 这种台词, 像极了以往熟悉的来自三大妈玩家的鄙视. 这让我想起某一届短篇大赛主办方疯了把游戏拿去给口味迥然不同, 毫无独立氛围的社区做评分, 美其名曰要接地气... 所以楼主别难过, 也是只是被坑过以后的应激反应吧.
涉及到工具问题, 从来都是主义之争占了上风, 对于游戏开发者来说, 讨论这个问题正确的姿势除了要算上引擎易用性和扩展性, 还要考虑到实际的项目需求. 同样做这样一个效果, 用A和B的开发效率如何? 支不支持向某些高级特性扩展? 做一个小型游戏, A是不是更灵活易实现, 而B虽然很强大但是就是得先做一些额外的工作?
基于开发者的自我定位, 选择不同的引擎, 没有必要引申到互相鄙视吧... 何必呢, 都是苦逼的独立游戏开发者, 辛辛苦苦大半年做个游戏粗来经常下载量甚至不如大学生随便写的安卓小游戏, 同是天涯沦落人, 人类为什么要互相伤害呢?
站在纯玩家的角度再次来玩游戏, 开发游戏, 在文区也是一再强调的, 在水区可能属于新颖的观点.
另外说到初衷, 楼主下载的初衷我猜一定是做出越来越好的游戏吧, 他现在这样做不是正合心意吗? |
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