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[随意闲聊] 对RM6R未来的展望 |
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RPGMaker VX Ace 讨论区版主
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MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以 放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你 \^0^/ 我的游戏 |
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点评
把“打造优质的业余游戏”等同于“重心放在技术的研究上”才是6R这些年越来越差的原因所在啦。虽然现在已经快变成“重心放在地图的研究上”了233
在确定“朽木不可雕”之前,对新手当然是要友好对待。关于脚本技术,我比较希望的是让新人可以自己动手制作插件,和善用事件脚本指令。
在判定是否“伸手党”前,的确需要观察。最明显的就是一副在讨上辈子的债似的语气,且屡劝不改。
我不知道其他版的发展方向,不过我本人对VA区发展目前的理念是发掘态度良好的菜鸟,协助他们完成制作中的游戏并精益求精。
用大师球装我属于暴殄天物,换菜鸟球吧。
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点评
那是不是可以增设一种有利于游戏性优秀的游戏发展的奖项?如果一直都只重视R剧的话难免不被别人认为R剧就是大家眼中的全部
+10086 (可惜我在通常版的评分限额是负分常驻)
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若后退就皆成谎言。
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点评
虽然不愿听到但却是事实,就连RM的制作公司都服软放弃了RUBY改用JAVA搞了个不上不下的半成品MV出来
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签名被屏蔽
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点评
当然最后是否在长期活动内保留这个“游戏性”的项目与评分法,以剧情大挑战2的最终表现为鉴。顺便说,低自由度和完全无自由度是有差别的。
既然要搞个剧场,那为啥不弄个视频投稿B站呢?。这在剧情大挑战2的策划时期幕后有讨论过,因此在剧情大挑战2上先试行这个规定。
R剧泛滥的问题已经留扰多时了。这种为了规避游戏性而做出来的扭曲产物。这就像这次的剧情大挑战,RMTV一出来游戏性就0分(/20),R剧最高8分(/20)。
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GMT+8, 2024-10-1 01:32
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