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[已经解决] rmva如何做出玩家苏醒的动作?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-7-13 13:01:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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有些游戏一开始玩家不是就直接站着的,而是躺在地上然后醒过来才站起来。求教大神!是要动用脚本吗比如死亡之舞刚开始的画面
多谢了!!!!!qwqq
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发表于 2017-7-16 12:36:33 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2017-7-16 12:44 编辑

_(:з」∠)_用动画功能来做也不错,毕竟顾名思义这个才是正经提供给这种表演的功能,
而且设置上的功夫会省很多,能可视化的编辑动画的帧数节奏等,使用时也是简单的下达一个显示动画的指令就行了。

做动画的话两点比较重要,

1是在动画编辑部分右键帧数点设置改合成方式为正常,不然无论如何都是半透明动画,


2是右上部分se和闪光这个功能,可以设置播出动画时隐藏主角行走图的时间,主角的初始行走图直接用正式游戏的行走图就可以了。


_(:з」∠)_动画功能的缺点是有可能出现图层上的遮挡问题,比如即使有什么树一类的东西遮挡着主角,动画也是最优先的图层,会变成主角突然遮挡树的情况……

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噗嗤哪能问个企鹅嘛?ww  发表于 2017-7-16 15:41
_(:з」∠)_得看是咋样的勾搭法  发表于 2017-7-16 15:23
好棒哦!谢谢大神! 另外可以勾搭嘛w  发表于 2017-7-16 14:01

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发表于 2017-7-15 10:55:44 | 只看该作者
开头可以先让角色透明,然后用事件做角色“苏醒”的动作,因为开头的剧情肯定要用事件来自动执行的,这样也比较方便。
动作结束之后,让角色移动到事件位置,把透明关闭,并将事件透明化(开关开新页)就行了。
给你几张图参考一下:

效果:

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w好厉害!【仰视触触】谢谢你!!!笔芯w  发表于 2017-7-16 12:01

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发表于 2017-7-15 10:13:44 | 只看该作者
Light飏谨M-铭 发表于 2017-7-15 09:50
哦哦抱歉可能是我没说清楚,画完动作帧之后该如何用出来呢?之前有回帖说改变初始位置的行走图,在这基础 ...

_(:з」∠)_点评有点杂乱,我回复整理一下。
用行走图来播出动画的话,主要使用的就是设置移动路线这个功能。
把动作整理成行走图,每帧作成行走图的一个方向,使用设置移动路线中控制面向的指令来控制播出帧数,
这样一个行走图是等于4帧动画,4帧不够的话再使用设置移动路线中的更改图像功能换成第二张动画行走图,以此类推,播完后换成正式游戏的行走图。

_(:з」∠)_另外还有个方法是直接做成动画,素材参考NewData\img\animations的格式,是固定每帧192×192,一行5帧,行数不限定的格式,直接在数据库动画这项里进行编辑,在地图中使用事件指令的【人物-显示动画】来播放。

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哇好详细!!!真的多谢你了!!!!  发表于 2017-7-16 11:59
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发表于 2017-7-15 10:05:59 | 只看该作者




行走图分为下左右上四行,你需要哪行就面相哪里
然后在移动路线里输入@pattern = X,X就是面向哪行的第几帧,0、1、2
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 楼主| 发表于 2017-7-15 09:50:48 | 只看该作者
暮觉 发表于 2017-7-13 14:19
画啊,有多少动作帧画多少图啊。
就算是3D模型也是要自己一点点调动作帧的啊。
难道觉得人物是活的可以告诉 ...

哦哦抱歉可能是我没说清楚,画完动作帧之后该如何用出来呢?之前有回帖说改变初始位置的行走图,在这基础之上我觉得是不是要设置踏步动画【啥的】w?主要是初始位置好像什么都设置/更改不了,所以这边是来问这个的qwq
谢谢!!!qwq
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 楼主| 发表于 2017-7-15 09:41:11 | 只看该作者
哦哦谢谢你!!!那么改变了初始位置的行走图之后玩家一走路就会再次变成苏醒”这动作了吧?嗯。。该怎么办呢?
@MeowSnow

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_(:з」∠)_这样一个行走图是等于4帧动画,4帧不够的话再换成第二张动画行走图,以此类推,播完后换成正式游戏的行走图。  发表于 2017-7-15 10:07
_(:з」∠)_另外设置移动路线这个功能也能控制角色面向,素材可以每帧做成行走图的一个方向,用改变面向的方法来控制播出速率。  发表于 2017-7-15 10:06
_(:з」∠)_播完初始的动画后,到事件的【移动-设置移动路线-更改图像】这个操作改成正式的行走图。  发表于 2017-7-15 10:04
做出这种动画我似乎只在事件里的踏步动画看见过……这么用的吗?  发表于 2017-7-15 09:45
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 楼主| 发表于 2017-7-14 15:16:16 | 只看该作者
congwsbn 发表于 2017-7-13 13:12
和开门动作、打开宝箱同理,右键快捷做一个“门”的事件,然后参考这个事件的写法就可以了。
首先当然要画 ...

嗷多谢呀!但是系统不是直接设定在初始位置显示玩家的吗?按照大神你这意思来说,是要改变初始位置的设置吗

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_(:з」∠)_要改变初始的行走图…  发表于 2017-7-14 15:57
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2017-7-13 15:18:19 | 只看该作者
我也想能只写代码就能生成这么精细完美的动作帧图像(x)

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hhh同感  发表于 2017-7-15 09:46
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发表于 2017-7-13 14:36:23 | 只看该作者
建议你做一个黑屏,然后睁开眼睛的效果。类似电视剧中那样的,估计简单点。

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这样呀,谢谢你!  发表于 2017-7-15 09:47
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