设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5133|回复: 48
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 怎么拯救战斗无聊的剧情向游戏

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
1612
在线时间
196 小时
注册时间
2018-7-10
帖子
315
跳转到指定楼层
1
发表于 2019-1-13 15:51:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
大家好我是茄灵,
我的游戏进度65%左右了(乐观估计),一周目已经完成,二周目由于剧情需要,得重新制作(这就不叫二周目了吧喂!)
今天玩了站内的一款名作,对比一下感到自己的战斗还是太无聊。
要问有多无聊,就是除了稍微美化了战斗页面之外,几乎全都是默认的系统,回合制的打法,为了任务物品而刷怪。

虽说是个剧情为主的游戏,
剧情流程比较短,角色升级到10左右整个故事就结束了。所以我也把最终特技的习得等级定为10(感觉好怂),不知道有没有更好的解决方法?

想要改善的地方,比如A给招式起一个默认以外的,符合人物形象的名字,B平衡数值(完全不知道从哪下手),C还有什么我就想不到了。

----废话可不看----
现在整个人都浮躁了。
话说剧情里便当发的也很坑爹,测试的时候作者我都想跑出屋子静一静。
好在有小伙伴愿意帮我测试,论坛上有厉害的人留下经验,遇到你们真是太好了。
忘了说一下是一款怎么样的游戏了,就是主角为了拯救即将灭亡的故乡而踏上旅程的故事。
---------------------

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

18
发表于 2019-1-24 13:58:24 | 只看该作者
所以我建议你把“战斗掉落任务物品”
改为“必须通过某些战斗才能获得物品”这样更好。
还有,战斗可以和剧情结合起来,例如角色说话或者和大暴死进行互动,变身,或者几连战等等。

点评

谢谢回复,那个任务已经被我放置了23333  发表于 2019-1-24 14:14
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3856
在线时间
1967 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
17
发表于 2019-1-24 12:00:56 | 只看该作者
武林群侠传战斗一共不到二十场,照样很好玩
战斗又不影响游戏

点评

谢谢回复!同觉得武林外传很好玩!!!我就怕战斗成了我的短板,因为平时不怎么关注战斗,做起来也没啥灵感  发表于 2019-1-24 14:13
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
12843
在线时间
923 小时
注册时间
2014-10-24
帖子
324
16
发表于 2019-1-23 18:56:29 | 只看该作者
你如果能将战斗缩减为小怪三五回合,BOSS十回合内,且升级变强的频率足够,那么能弥补一下战斗无聊。

点评

谢谢回复,大概已经改成你说的这种样式了  发表于 2019-1-24 14:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
13672
在线时间
3855 小时
注册时间
2013-7-18
帖子
2314
15
发表于 2019-1-23 14:02:00 | 只看该作者
一直不清楚什么叫耐刷,装备的丰富,暗黑2已经达到巅峰,战斗的复杂性,目前只能想到抗性的乘积随机,就是每种属性都有1分为2,2分为4的分支抗性,火可以变为阳火,阴火,阳火又可以分为少阳火,老阳火,以此类推,抗性的分支,加大随机性,本质上是给自己增加工作量,设计相应解除的道具,技能也是一样,如果再复杂就是敌我双乘积随机,就是我方也随机赋予一个属性,这就是增加了巨量的工作量,而战斗的随机性却大大增加,可能会累坏玩家,配合变身的技能,可以做到几乎无限的可能。战略伪AI可以达成,要是能做点还算合格的剧情,随机剧情也是一样个道理,想想16种变化的乘积,几乎是无限,不就可以无限刷下去了么。

点评

谢谢回复,刷怪已经被我放弃了√  发表于 2019-1-24 14:11
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
3
星屑
1612
在线时间
196 小时
注册时间
2018-7-10
帖子
315
14
 楼主| 发表于 2019-1-20 13:04:13 | 只看该作者
本帖最后由 番茄幽灵 于 2019-1-20 16:41 编辑

当时就是想用rm讲一个故事,然鹅这个故事并不是很符合传统的展开,也不太适合做成战斗向……
所以问题就来了,怎么结贴?

点评

决定开始削战斗  发表于 2019-1-20 13:05
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
2
星屑
6698
在线时间
501 小时
注册时间
2018-3-23
帖子
533

R考场第七期银奖

13
发表于 2019-1-15 17:59:15 | 只看该作者
或者增加战斗的难度。比如这个boss血量非常高,攻击也很高。不过你一味用必杀技,很快,tp和MP全部都用光了,可是还是没有击杀的可能。但是你如果一直用消耗比较少的技能又会被秒杀。这样就可以融策略和解谜在战斗当中。

点评

谢谢举例!!平时也不太关注战斗什么的,举这个例子太感谢了  发表于 2019-1-18 20:40
祝好。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

梦石
2
星屑
17575
在线时间
3923 小时
注册时间
2010-9-12
帖子
9661

极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

12
发表于 2019-1-15 17:39:50 | 只看该作者
战斗也可以是解谜的构成形式啊…………就算一共只有四五场战斗,每场战斗都让玩家能够找到一个最优解而不是普通地打过去(有战斗难度,需要靠脑子),也就不无聊了。

点评

谢谢回复!最优解……感觉很对  发表于 2019-1-18 20:39
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

缘梦

梦石
0
星屑
6201
在线时间
5594 小时
注册时间
2014-2-1
帖子
1984

开拓者剧作品鉴家

11
发表于 2019-1-15 09:45:20 | 只看该作者
短篇的话无所谓的,长篇的话,一个耐刷的战斗系统非常重要

点评

谢谢回复!篇幅么……按照日本的标准是短篇,中国的标准是中篇(笑)  发表于 2019-1-18 20:39

RPGmaker MV交流群: 377293241 提供RPGmakerMV资源共享下载和狂三本子亚丝娜本子千斗五十铃等
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
378
在线时间
139 小时
注册时间
2012-2-8
帖子
39
10
发表于 2019-1-14 12:28:46 | 只看该作者
爆衣百合战斗,百看不腻

点评

23333333人体崩画不了  发表于 2019-1-14 12:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-11 08:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表