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刚刚眼花没看到照搬关卡设计,如果关卡设计照搬应该算抄袭(主观上),但这些小游戏的已有关卡可以说数不胜数,无意碰到相同的设计也是可能的,所以我多说点个人意见。
搜了下俄罗斯方块相关,摘自维基百科:
《俄罗斯方块》的知识产权最初由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由俄罗斯方块公司(The Tetris Company)继承。虽然大型机器上贩售的《俄罗斯方块》游戏多获取授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上有很多未经授权的产品。1990年代初期,全世界大量流行的小型游戏机,多半为类似《俄罗斯方块》的游戏,都不是授权产品。[17]
甚至,很多故意不用Tetris名称之类似《俄罗斯方块》的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着《俄罗斯方块》这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于劣势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。因此,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。
像这种“纯游戏”确实是不容易说抄不抄袭的,这里我想举两个例子:口袋妖怪和一个虚拟社区游戏。
在口袋妖怪的某个迷宫中,要想通过就得先把四块岩石推到指定的落穴里,让石头掉到下一层然后以此协助自己,本质就是推箱子玩法,但这个是融入到整个通关迷宫的过程中的,甚至赋予了“将物体推到指定地点的意义”而不是简单作为通关条件,并且内容占比极小,所以这种情况下,我认为只是借鉴了玩法,不涉及抄袭。
而直接将这些小游戏插入到自己的游戏中又如何呢?那么,我想说一下曾经玩过的一个虚拟社区游戏。这个虚拟社区游戏在自身的各处都加入了不少小游戏,比如外星人入侵,黄金矿工等。这个虚拟社区游戏一定成程度上可以说是一个游戏平台,上面有各种小游戏,虽然小游戏不是核心,但也确实是玩家娱乐重要的一部分。但是,它加入这些小游戏时,一方面,美术素材完全基于虚拟社区游戏的背景,另一方面,也在某些方面有作变动。比如这里类似黄金矿工的游戏是改成了捕鱼,鱼是游动的,所以玩法上稍作了改变。所以即使这里是作为游戏而非玩法引入,我也并不认为是抄袭。
所以就个人来说,引入小游戏时,只要引入的并非作为核心,依照游戏本体背景稍作更改,我认为是可以接受的。
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