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[已经解决] rmva如何做出玩家苏醒的动作?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2017-7-13 13:01:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有些游戏一开始玩家不是就直接站着的,而是躺在地上然后醒过来才站起来。求教大神!是要动用脚本吗比如死亡之舞刚开始的画面
多谢了!!!!!qwqq
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发表于 2017-7-13 13:12:30 | 只看该作者
和开门动作、打开宝箱同理,右键快捷做一个“门”的事件,然后参考这个事件的写法就可以了。
首先当然要画齐每一帧的动画,格式也是参考“门”的文件。

葱兔の游戏列表 (´・ω・`)
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发表于 2017-7-13 13:22:34 | 只看该作者
让游戏按顺序显示出一帧帧图像,关键的问题在于得有这一系列图像 而不是控制显示的代码吧,又不是3D游戏那种……再说控制这种程度的显示也用不着代码, 参照楼上

点评

哦哦谢谢你!我可能说漏了,行走图我知道要画,就是不知道该怎么把这行走图应用到游戏开头。游戏开头不是只能直接设置初始位置的吗?qwq  发表于 2017-7-15 09:52
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发表于 2017-7-13 13:42:54 | 只看该作者
需要素材,不用脚本。。。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2017-7-13 14:19:27 | 只看该作者
本帖最后由 暮觉 于 2017-7-13 14:21 编辑

画啊,有多少动作帧画多少图啊。
就算是3D模型也是要自己一点点调动作帧的啊。
难道觉得人物是活的可以告诉他说你先躺着一会站起来吗……(我也想要啊!……)
新人的话先了解基础功能再考虑细节比较好哦。
用脑子来养鱼的杯子。
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发表于 2017-7-13 14:36:23 | 只看该作者
建议你做一个黑屏,然后睁开眼睛的效果。类似电视剧中那样的,估计简单点。

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这样呀,谢谢你!  发表于 2017-7-15 09:47
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老鹰

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发表于 2017-7-13 15:18:19 | 只看该作者
我也想能只写代码就能生成这么精细完美的动作帧图像(x)

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hhh同感  发表于 2017-7-15 09:46
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 楼主| 发表于 2017-7-14 15:16:16 | 只看该作者
congwsbn 发表于 2017-7-13 13:12
和开门动作、打开宝箱同理,右键快捷做一个“门”的事件,然后参考这个事件的写法就可以了。
首先当然要画 ...

嗷多谢呀!但是系统不是直接设定在初始位置显示玩家的吗?按照大神你这意思来说,是要改变初始位置的设置吗

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_(:з」∠)_要改变初始的行走图…  发表于 2017-7-14 15:57
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 楼主| 发表于 2017-7-15 09:41:11 | 只看该作者
哦哦谢谢你!!!那么改变了初始位置的行走图之后玩家一走路就会再次变成苏醒”这动作了吧?嗯。。该怎么办呢?
@MeowSnow

点评

_(:з」∠)_这样一个行走图是等于4帧动画,4帧不够的话再换成第二张动画行走图,以此类推,播完后换成正式游戏的行走图。  发表于 2017-7-15 10:07
_(:з」∠)_另外设置移动路线这个功能也能控制角色面向,素材可以每帧做成行走图的一个方向,用改变面向的方法来控制播出速率。  发表于 2017-7-15 10:06
_(:з」∠)_播完初始的动画后,到事件的【移动-设置移动路线-更改图像】这个操作改成正式的行走图。  发表于 2017-7-15 10:04
做出这种动画我似乎只在事件里的踏步动画看见过……这么用的吗?  发表于 2017-7-15 09:45
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 楼主| 发表于 2017-7-15 09:50:48 | 只看该作者
暮觉 发表于 2017-7-13 14:19
画啊,有多少动作帧画多少图啊。
就算是3D模型也是要自己一点点调动作帧的啊。
难道觉得人物是活的可以告诉 ...

哦哦抱歉可能是我没说清楚,画完动作帧之后该如何用出来呢?之前有回帖说改变初始位置的行走图,在这基础之上我觉得是不是要设置踏步动画【啥的】w?主要是初始位置好像什么都设置/更改不了,所以这边是来问这个的qwq
谢谢!!!qwq
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