加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 百里_飞柳 于 2023-9-6 21:42 编辑
○ 前言
之前曾经发过一个记录自己写的数据库扩展的脚本帖子,不过果然是坑了hhh
所以更改了下方案,之后还是上传到自己的github仓库,方便我自己维护,也方便其他人查看。
我也学乖了,不再在同一个帖子里反复编辑更新,而是在有较大的系统完成后发布新帖子,这样也方便大家能直接看到我的最新操作。
这个帖子便是宣传与发布我的对话框扩展系统。
○ 概述
默认对话框的功能实在是过于局限,所以最初我写了一个 对话框转义符扩展 插件来增加新的转义符,
但是有的转义符势必会修改对话框自己的一些属性,比如宽度高度、显示位置、背景等,
所以我在那个插件的基础上继续扩展,完成了 对话框扩展 插件,里面包含了更多的转义符,用于实现在显示文字的同时应用各种设置变更。
当然,我还为 对话框扩展 写了一系列的AddOn插件,譬如 选择框扩展、物品选择扩展、滚动文本框扩展、并行对话、关键词信息查看 等。
以后可能会有更多其他对话框相关效果诞生,我也非常期待大家的回复与创意~
○ GitHub仓库
我的RGSS3仓库地址为:https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-RGSS3
其中的 Message System 文件夹下放置了 对话框扩展 及其 AddOn 插件。
而其中的 Demos 文件夹下的 DEMO_EagleMessageEX 文件夹放置了我特地为这一套插件制作的简单范例工程。
出于私心,这个DEMO还携带了一个非常小的剧本,虽然没有绘制Fidelis系列的LOGO,不过它的确是我的某一个坑的剧情预热。
【2020.10.2 更新】由于真的有人完全搞不懂GitHub,所以我额外新增了一个 蓝奏云载点 密码是 fcu5,尽量保证和GitHub上的DEMO更新时间一致吧……
○ 英语版
超级感谢 Roninator2 和 BCj 努力把我的三个DEMO翻译成了英语版!具体请见这里 。
BIIIIIG THANKS to Roninator2 and BCj! They made awesome works to translate my three DEMOs into English version. More information is HERE .
○ 示例图
1
对话框扩展 + AddOn滚动文本框扩展
动图较大,酌情点开
【新增功能】其中全部文字特效均可在 对话框 中使用,但由于对话框的一些特性,并行绘制与指定文字位置的效果可能造成其他麻烦的问题,所以我没有给对话框转义符这些特性hhhh
2
对话框扩展 + AddOn选择框扩展 + 简单粒子系统发散式 + 粒子模板 + AddOn文字四散移出
事件脚本:$game_message.para = true
对话文本:\pop[1]\pout[1]\win[cwi3]据我推测,整件事情只有一个人有可能做到,\nl虽然说出来你会不信,不过全部证据都指向着他。
选项1:说重点。ex{ri-1rt1}
事件脚本:t = "\\pop[1]啧,还是这么急。\n"
事件脚本:$game_message.add_escape(t)
选项2:你确定?
对话文本:\pop[1]不管你信不信,这就是我全部的推理。
动图较大,酌情点开
【新增功能】当启用para开关时,选择框将会与对话框同步打开
【新增功能】选择框的文字移出效果,与对话框的文字移出效果相同
3
对话框扩展
脸图设置:名称:ph_t_1x1.png,索引:0
对话文本:\win[lh16]\pop[0w250h2]\cout[1]这当然是测试用的文本啦,写的非常长的一句话。
测试换行效果。
第三行呢?
第四行会怎么样呢?\nl第五行了鸭!\facep[z-1dx-85dy50m1]
动图较大,酌情点开
【新增功能】脸图规格扩展,当脸图文件名含有 _mxn 格式的文本时(其中m和n为数字,x为小写字母X),在对话框中会认定该张图片为m行n列规格,若没有该文本,则为2行4列(同默认)
【新增功能】脸图z值偏移量的设置,当z值偏移量为-1时,将显示在对话框下方,且不占用对话框宽度;z值偏移值默认为1,脸图显示在对话框左侧,且占用宽度
【新增功能】内容滚动,当对话框的宽度高度固定时,在等待按键时,将开启内容滚动功能,此时按住方向键可以进行查看,按确定键或取消键继续下一指令
4
对话框扩展
对话文本:\cswing[o8]测试用一行文本。
动图较大,酌情点开
【新增功能】文字摇摆特效,全部文字特效已经整合到 Add-On选择框扩展 与 Add-On滚动文本框扩展 中。
5
对话框扩展
对话文本:\pop[0]\ctog[i0t10r1]警告\ctog[0]!——
\ctog[i0t12r1]警告!\ctog[0]
检测到\ctog[i0t30r0]不明身份\ctog[0]人员。
动图较大,酌情点开
【新增功能】文字切换特效。
6
对话框扩展
对话文本:\win[cwi1o5do-5fw1fh1]\cin[do5t30]\cout[do5t30vo30]这是故事最开始的地方,没有人知晓TA如何而来\pause[do2o5]
动图较大,酌情点开
【新增功能】指定文字移入移出的目的地。
7
对话框扩展
预览图较大,酌情点开
【新增功能】利用 \next 转义符,不关闭当前对话框,继续执行之后的事件指令,在下一个显示文本时,接着之前的对话框继续显示。
8
粒子发射器
动图较大,酌情点开
【新增功能】为老鹰的一些独立系统UI的背景,增加了动态连线的粒子特效
○ BUG反馈
由于我个人力量有限,在我未能完全尝试的情况下,部分转义符的组合可能会产生奇怪的BUG,请最好 截图 并 记录相关转义符变量参数值 来回帖询问。
【2020.5.3 更新】 ⑨姐姐因为接单原因用到了这个插件,所以开了一个Q群(647297622)进行交流使用,欢迎大家一起来扩展对话框的可能性~
点开查看二维码
○ 关于整合
原则上我并不想和其他任何对话框进行整合,
当然如果它们足够有趣或者你用钱砸我 ,我会热心帮忙。
【2020.8.22】对话框增强了兼容性,现在我的对话框完全独立于默认的对话框了,所以理论上可以和其他对话框一同存在。
同时在脚本开头处新增了一个常量,当该常量置为 true 时,将使用默认对话框。
但在事件中开启 $game_message 中的开关 eagle_message 后,将转而使用我的对话框。
并且由于独立了,并行对话等Addon也可以一起随其他对话框同时使用了。
评分
查看全部评分