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[原创发布] 《三国赵云传贰之常山之恋》攻略补完…

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 楼主| 发表于 2009-2-5 03:04:00 | 只看该作者
周仓:400
黄忠:600
关羽:800
马超:900
驱熊师:400×2
驱蛇师:1000
甘宁:第一形态:500,第二形态:450×3,第三形态:350
鄂焕:1200
忙牙长:1300
杨峰:1600
祝融夫人:1600
孟获:1800
韩德:1800 + 韩德四子:1200×4
张郃:2000×2


话说你要这干啥?{/fd}
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发表于 2009-2-5 03:39:23 | 只看该作者
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发表于 2009-2-5 04:03:14 | 只看该作者
麻烦纯子姐姐了。。。{/hx}

因为我最近在研究RM内置数据库。
失之淡然,得之坦然
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发表于 2009-2-5 04:07:14 | 只看该作者
很久不想玩游戏了,纯粹为三国捧个场。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2009-2-5 04:47:10 | 只看该作者
解啥密啊,解密的ARPG一把一把的你们都没吃透呢口胡……

我个人认为。。要解密也至少玩一遍吧。。{/gg}


P。S 其实我极其喜欢ARPG却极其不喜欢三国题材……所以我也是纠结了很长时间的……

嘿嘿,希望给点建议和不足之处,现在做游戏是众口难调啊。。。


麻烦纯子姐姐了。。。

因为我最近在研究RM内置数据库。

汗……数据库和hp有什么关系……
费解啊……


很久不想玩游戏了,纯粹为三国捧个场。

哈哈,美兽也来啦,这里三国迷不多啊……
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发表于 2009-2-5 05:09:27 | 只看该作者
建议?
玩到现在(完成度:70%),总体而言是不错的,只是细节方面还需改进,比如敌人的移动速度,应该和主角保持平衡才对,可以比主角快一倍,但是不应该出现闪烁的效果,我在这里先提一种想法,纯子姐姐可以考虑一下,把敌人的“瞬移”动作做得稍微“慢”一点,让玩家可以看的清楚,建议可以把敌人的透明度逐渐降低,然后移动到其他地方,再把透明度恢复到原来的。
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 楼主| 发表于 2009-6-12 08:00:00 | 只看该作者
瞬移是用行走图做的,把行走图的前几列删除就可以做出这种忽隐忽现的效果了……
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发表于 2009-2-5 18:40:55 | 只看该作者
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发表于 2009-2-6 01:20:35 | 只看该作者
我再给纯子姐姐几条建议:
1.游戏中状态颇多,而且都是图形化显示的,有时候还没搞清楚自己是什么状态就看见game over了。。。实在郁闷!!(比如第一次打到南蛮的时候,被一个兵施放了个什么魔法,只见赵云就被一个白色的正方体包围了,HP一点一点减少,还不能使用技能。。。),我建议纯子姐姐在主角头上用浅显易懂的文字表达状态,好吗?

2.游戏整体难度颇高,到后期除非赵云走“高智力”(技能效果大)路线或“高力量”(物理攻击大)路线,否则真的很难取胜。建议纯子姐姐适当降低游戏难度。

3.在地图衔接方面,还有记录点的设置,会出现短暂时间卡的情况,这一点也请纯子姐姐要多注意。

谢谢。
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发表于 2009-2-6 02:30:54 | 只看该作者
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