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Lv1.梦旅人

~琉璃の雪~<

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发表于 2009-10-9 13:21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-18 14:50 编辑

谢谢大家的意见
持续更新,请大家提出不足的地方,谢谢.
这次增加了两张火洞图片.
又加了张次元空间图片.
森林已经修改完毕,加了些东西,支撑的树干增加了,遮挡作了调整,希望大家指出意见.
高塔部分去掉了左下角不自然的河流,切掉了最下层上边的两个角.
来拍吧,希望大家能 的爽快.
由于有人提出要我上传工程,那就附上原件:

工程:
地图工程.rar (204.36 KB, 下载次数: 165)





高塔:



冰洞:





火洞:





次元空间:

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发表于 2009-10-9 18:41:54 | 只看该作者
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发表于 2009-10-9 18:51:35 | 只看该作者
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2009-10-9 21:38:04 | 只看该作者
太过于“四方”,少了一份自然感...

虽然用作迷宫不错,但是个人觉得那个自动元件的树用起来很不顺手...

建议把几张郊外的地图合在一起,画起地图来有更多选择、更多花样&变化...

参考:

这个是我某个弃坑的副产物...
基本上在树之间放多些石头、木头之类的障碍物,就可以制作出视觉不错的森林迷宫...
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发表于 2009-10-9 23:18:24 | 只看该作者
道路,水潭的轮廓过于笔直, 。。。  不自然。。。
杂物太少, 道路过于明显,,画面过于干净

结论: 这是有园林工人维护的森林
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2009-10-10 00:41:20 | 只看该作者
本帖最后由 夏季冰川 于 2009-10-10 11:21 编辑

谢谢大家的意见,现已更新.
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发表于 2009-10-10 14:44:49 | 只看该作者
相当不错
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发表于 2009-10-11 13:42:46 | 只看该作者
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发表于 2009-10-11 14:41:34 | 只看该作者
我主张地图小而精 然后路口多又多.这样比较迷宫. 不必去画什么50 *50 80*80的地图..
我一般20多*10多就OK一张,然后多弄点地图衔接口. 那样迷宫就出来了
有时候一张地图画上几个相隔的地点. 然后从多张地图饶回这张地图.

说得比较乱 不知道冰川看得懂不
新的UI 旧的开始
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发表于 2009-10-11 17:26:55 | 只看该作者
其实我觉得道路明显一点比较好走....太多地图建得跟迷宫一样对玩家不是什么好消息=.=!
沉影不器 发表于 2009-10-11 13:42

其实   我喜欢这种感觉... = =!
其次.. 那种所谓的明显  不是说做的和迷宫一样  而是路得痕迹不要那么明显,应该隐约
的有断层,或是参杂其他的元素.. 就是不要一整条黄黄的道路连续下去, 当然 这个只是个人
感觉- -
因为RM地图本身不存在纹理混合... 所以以上必须要有所取舍
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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