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本帖最后由 死伤殆尽 于 2011-4-17 17:34 编辑
子版是企鹅申请开的,也是企鹅一直在管,我没有发言权。
不过子区既然被合并的话,那么管理上自然也不能再分开看待。请明示一下到底应该如何管理:如果应该像XP与VX区一样放任提问,只进行一般版务管理,不再鼓励交流,那么我们可以提前去寻找其它更有效的不会被干涉的讨论方式;如果要继续保持当前的情况,一方面保证合理的讨论成分,一方面吸引新人,那么如何保证在66RPG当前的用户群状况下,正常的讨论不被干扰,版主的精力不被无谓的删贴、重复回答问题和申明版规所占用?
我们的想法是按照AGM的软件特性,不再单纯依靠“提问-解答”的方式来进行软件使用的交流,而是鼓励感兴趣者通过现有的资源自行学习基础操作,在游戏效果的实现方式上以讨论的形式来研究探讨。这是能够最好地发挥“兴趣”作用的方式,而不是人为地把使用者划分为两群,用其中一群的时间和精力来满足另一群无限制的索求,从而获得“人气”这个并无太大意义的东西。
当然,这些和子版存留的问题关联并不十分明显。在子版问题上,我支持企鹅的意见。 |
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