赞 | 62 |
VIP | 492 |
好人卡 | 47 |
积分 | 42 |
经验 | 71557 |
最后登录 | 2024-5-25 |
在线时间 | 4890 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主) /) /)<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4212
- 在线时间
- 4890 小时
- 注册时间
- 2009-2-16
- 帖子
- 8434
 
|
黄亦天 发表于 2011-9-22 13:09 ![]()
嘛……
如果我弄个作弊码的话,
对于RPG来说,剧情才是灵魂所在,无止境的练级只会浪费玩家的人参,所以让 ...
加上作弊码就会引诱玩家去试 而游戏先以作弊模式玩一次 再用不作弊模式玩一次 和直接不作弊玩 感受是完全不同的 第一遍的新鲜感是可遇不可求的 被作弊毁掉根本就是个杯具
RPG游戏性不高?开玩笑 RPG是公认的可玩性很高的游戏类型 尤其是融入感和成就感 (FPS大多是只有刺激感,和RPG相反 而其它类型游戏未必能创造可玩性高于RPG的游戏)
以剧情为主?不见得 很多人玩未翻译的外国游戏 根本看不懂剧情 可是玩的很高兴 许多游戏里 很多回车党 根本不看剧情 玩的不亦乐乎 按你的意思这些人都是吃饱了撑的吧 把剧情丢了…… 比如《暗黑破坏神2》 是公认的优秀游戏 请问里面有多少可怜的剧情?主流网络RPG游戏 有几个游戏是靠剧情撑着的?
请不要把galgame等同于AVG 讨论游戏时候请不要列举galgame和Hgame 这两种东西大多数的卖点并非游戏本身 而是游戏里的其它内容 包括玩家通关也是为了看结局 这两种东西的卖点在于gal和H,而不是game。
你太片面了 也根本没看完我的帖子
融入感体现在世界观(世界观认同、符合物理定律、价值观引导)、剧情(故事让人认同、符合世界观、人物性格贯彻)、画面(画质上乘、符合世界观、素材和谐)、游戏流畅(保持不脱出融入感)。
其中剧情只是一部分 只有剧情别的不行 那么剧情毫无意义
……
游戏平衡远远不是“能通关”就行 游戏平衡对于融入感烘托和成就感塑造是有很大作用的 请不要妄下定论 我没法和你说 你的这几句话简直是太……
“不能通关”和“轻松通关”而言,哪个更好一些?毫无可比性。
不要以为秒怪、牛B 就算爽快感了
不要以为战斗就是无聊的 做出无聊的战斗游戏那是你无能 你也不要以为RPG只有战斗和剧情
…………
---
擦 我开始很认真的给你一句句评论 然后评论到后面 我怒不可遏了你知道吗 我十分十分的无语
你敢好好看看那篇帖子吗?
要我给你的这些补充的回复给一句评价 那就是:一派胡言!
往下越来越看不下去了 只能说你对游戏可玩性的认知停留在连入门都不如的阶段
可能这话说的有些不讲情面 如果您很生气那么请原谅 但是我说的是事实 如果可能 希望你能好好想想这个问题 我对你的回复简直无语了…… |
|