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[已经解决] 怎么弄个日常任务

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发表于 2012-2-21 18:31:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道XP能不能弄日常任务,每天都最多能做n次的,超过n次就会……的。
既然XP能识别系统的时间日期,那么也应该能每到0点就刷新,把某变量改成0,就这么简单。

备注:你可能说:“请善用搜索功能。”我会回答:“我搜过了,没有,百度更没有。”

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发表于 2012-2-21 19:02:19 | 只看该作者
能不能睡一觉就充当过了一天,这时某个变量(如【体力】)就重新为0,
设计日常任务时,每接受完成一个任务时这个变量【体力】就增加20,但【体力】大于等于100时就不能做任务...这样行不行,无视时间~
NPC也是有名字的,我叫\c[2]\n[9]\c[0]....
(额..我不介意你们叫我小木的..)
快毕业了,最近忙里忙外的闲着
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 楼主| 发表于 2012-2-21 19:07:51 | 只看该作者
527391078 发表于 2012-2-21 19:02
能不能睡一觉就充当过了一天,这时某个变量(如【体力】)就重新为0,
设计日常任务时,每接受完成一个任务 ...

既然无视时间,那还怎么叫日常任务呢?如果你说的是在游戏中“睡觉”,那么玩家只要当变量【体力】为100时,去一次“睡觉”不就可以继续了?我想定的是每天能做20次。
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发表于 2012-2-21 19:13:18 | 只看该作者
建议不要做什么日常任务,因为BUG会超多!
我做过了,游戏时间与本地时间是同步的,但BUG就是只要改了本地时间 那么游戏就会出错!
或者无限做任务。。。。
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发表于 2012-2-21 20:58:10 | 只看该作者
最简单的方法么就用变量做啊
例如设定变量1=“日常”
设定,初始时变量1=0,每做一次该任务,变量1+1,然后设定当变量1=10时,就不能接这个任务了
如果你还要加上每天只能十次的话,可以设置,0点后日常=0,即可以完成0点后更新,又可以做10次的效果

点评

怎样才能做到“0点后日常=0”啊?最重要的事情啊!求求!  发表于 2012-2-22 22:10
=。=
                    ↑↑↑↑本人所发帖多为玩笑逗大家一乐,不用太当真↑↑↑↑
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                                  以下六人为本人爱妃团,严禁NTR
                  iisnowbbh梦回碧落迷糊的安安pigsss
tianlluo
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发表于 2012-2-22 10:48:04 | 只看该作者
系统时间是Time.now,你可以弄个变量去存它,然后相减,如果大于某个数就刷新,不然就不刷新...

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不懂  发表于 2012-2-22 22:11
好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2012-2-22 22:20:12 | 只看该作者
你应该是想做,游戏里面的时间系统吧,比如游戏里面一天内能接多少任务?
如果是这样的话,在设置两个变量,一个是“日期”一个是“时间”
然后你每做一件需要花费时间的事情,时间+1(也可以加更多)
然后设置比如一天是24个小时,那么当“时间”=24时“日期”+1,“时间”=0,即为第二天开始

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无语,这不就是等于无限做吗?你的意思就是说做完24次后还能做24次……  发表于 2012-2-24 20:52
=。=
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发表于 2012-2-23 04:35:13 | 只看该作者
本帖最后由 ArcDriver 于 2012-2-23 04:36 编辑

楼主亲想要的是实时更新变量么?那我就只告诉楼主亲怎么把年月日存在变量里剩下的楼主自己稍微琢磨琢磨?

首先变量操作的脚本:
$game_variables[编号] = 数值
有了这句之后就可以在事件的“脚本”指令里对任意变量进行赋值和操作,我们现在要做的就是把年月日分别存在不同的变量里。
那么接下来就按6楼的亲说的方法,提取当前系统时间的脚本就是Time.now,然后从这个Time.now里又能提取出不同的量来,比如说今天是几号就是Time.now.mday,今天是几月就是Time.now.mon,今天是那一年就是Time.now.year,还有包括星期几之类的都能通过这样提取出来,具体指令可以在按F1查看脚本帮助的“Time”部分~
现在就能把日月年分别利用上面说的办法赋值了,比如说把今天的月份赋到变量1里:
$game_variables[1] = Time.now.mon
这样就能把当前的日月年分别存到不同的变量里了咩~

接下来楼主亲想怎么折腾就随自己喜欢咯~
我的思路的话其实限定一天内可以做20次其实也不用0点刷新,就看看当前的时间和上次接任务的时间是不是还是同一个年月日就好了吧?

点评

这个可以,但关键是在哪里可以提取?怎么把这个数字改成变量?  发表于 2012-2-24 20:54
Glimmer系列应援~

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发表于 2012-2-23 15:21:34 | 只看该作者
只是做单机的话没必要弄现实时间的。。。如果真要这样做的话BUG很多如果有自己的服务器的话那读取服务器的时间那就不会出现玩家更改系统时间的问题了
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发表于 2012-2-23 17:11:33 | 只看该作者
你是要做成网络游戏吗?那就读取服务器的时间好了。
单机的话,不太可能实现,因为系统时间可以任意更改的。
按游戏里的时间算,变量来表示还是可行的。
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